Ulasan Halo Wars 2: Kebangkitan dari Game RTS

Ulasan Halo Wars 2: Kebangkitan dari Game RTS

ampm –  Genre baru telah jatuh dari kasih karunia secepat strategi real-time (RTS). Sekarang hampir satu dekade sejak Starcraft, Command & Conquer dan Age of Empires secara teratur menempatkannya di puncak tangga lagu. Hari ini, dua dari nama-nama besar itu tidak ada lagi dan bahkan Halo Wars 2009, yang mencoba memikirkan kembali seluruh pengalaman dari bawah ke atas, terbukti menjadi game terakhir pengembang Ensemble Studios. Jadi semua pujian untuk Microsoft karena telah mencoba lagi mengambil IP yang paling berharga di arah yang paling sulit ini.

Ulasan Halo Wars 2: Kebangkitan dari Game RTS – Untungnya, Halo Wars 2 hadir dengan banyak kejutan dan kekaguman di gudang senjatanya bukan hanya kampanye 13 tingkat yang menggemparkan, tetapi juga berbagai mode multipemain dan jenis permainan baru yang disebut Blitz. Tugas pengembangan telah beralih ke spesialis strategi Creative Assembly (seri Total War ) dan spesialis Halo 343 Industries , tetapi selain itu, ini langsung menjadi hal yang akrab bagi penggemar aslinya.

Ulasan Halo Wars 2: Kebangkitan dari Game RTS

Ulasan Halo Wars 2: Kebangkitan dari Game RTS

Plot melihat battlecruiser Spirit of Fire, muncul dari cryosleep 28 tahun dan dihadapkan oleh faksi Covenant baru; yang Dibuang dan pemimpin brutal mereka, Atriox. Meskipun permainan berlangsung tak lama setelah peristiwa Halo 5, nuansa awal jauh lebih seperti Battlestar Galactica, sebagai Kapten Cutter tua yang berkerak dan krunya yang terkuras mulai memulihkan ketertiban ke Bahtera. bahkan peduli bahwa Ketua Master tidak terlihat di mana pun, karena karakter yang lebih kasar dan lebih sering berperang ini memiliki banyak kepribadian dan intrik. Sesuai dengan pengetahuan yang memberi kami Cortana, bahkan ada AI hidup baru bernama Isabel untuk memandu Anda.

Setelah misi pembukaan yang mengecewakan, Game ini melemparkan Anda langsung ke keributan – jadi Anda disarankan untuk mencoba dua misi tutorial yang sangat baik untuk bersiap-siap menghadapi rintangan pertama: belajar hidup dengan UI. Jika Anda belum pernah memainkan RTS sebelumnya, ini berarti mengumpulkan sumber daya, membangun berbagai unit tempur, dan mengarahkan mereka ke medan untuk bertempur dengan kapal musuh, mencoba membangun lebih banyak, melakukan manuver, dan menembak keluar musuh Anda. setiap misi.

Semua tentang Permainan

Sebuah RTS konsol akan selalu berdiri atau jatuh pada seberapa baik ia mengatasi manajemen pasukan. Halo Wars 2 mengambil antarmuka lama dan mengubahnya di tempat yang tepat. Untuk memilih satu unit, klik A lalu X untuk menyebarkan, menyerang atau garnisun lokasi itu, atau Y untuk mengaktifkan senjata dan gerakan khusus. Jika Anda dapat mengambil banyak unit terdekat, atau ketuk dua kali tombol untuk memilih ‘semua unit’ – itulah yang kebanyakan orang akan gunakan hanya untuk melihat Halo Wars 2 dalam tampilan paling agresif dan bombastis. Peta cenderung lebih kecil dari RTS tradisional, tetapi meskipun demikian sulit untuk melacak apa yang terjadi, meskipun penggunaan D-pad bijaksana untuk beralih dengan cepat antara pangkalan, unit atau titik nyala. Anda juga dapat membuat regu, meskipun ini tidak pernah terasa naluriah hanya dengan mengulangnya bersama dengan PCmouse dan mengalokasikan hot key. Faktanya, kursor yang lamban tetap menjadi noda terbesar di UI.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Slingo Fire & Ice

Berbicara tentang pangkalan, HW2 mempertahankan pendekatannya yang sederhana untuk bangunan dan manajemen sumber daya. Hanya ada dua sumber daya yang perlu dikhawatirkan (persediaan dan energi), dan hanya beberapa bangunan modular, masing-masing dengan jalur peningkatannya sendiri. Pathfinding jauh lebih baik pada waktu terakhir, bahkan dengan semua rute alternatif yang tersedia. Memang, AI melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menangani unit saat Anda pergi berperang di tempat lain, meskipun kurang dapat diandalkan dalam hal menyerang, ada sesuatu yang perlu diatur lebih dekat.

Tetapi berfokus pada apa yang mungkin kurang dari antarmuka pengguna (UI) adalah mengabaikan semua hal hebat yang berasal dari bagian Halo dari aliansi yang tidak suci ini. Ini adalah game yang dikemas dengan pengetahuan yang familiar, nilai produksi yang tinggi (termasuk beberapa cut-scene atmosfer yang memukau) dan unit yang terlihat dan terasa seperti padanan FPS mereka. Pertama kali Anda mendengar Warthogs segala medan Anda berderak kerikil saat berputar, atau Spartan Anda yang kuat mengiris musuh seperti mentega, Anda langsung kembali ke inti pengalaman Halo. Terakhir, meskipun tidak ada tanda-tanda Banjir di game ini, jangan berasumsi bahwa Covenant dan DK PBB adalah satu-satunya teknologi yang tersedia. Faktanya, mendapatkan teknologi Forerunner dapat menjadi gamechanger yang tidak terduga jika Anda menginginkannya.

Baca Juga : Ulasan Cossack: The Wild Hunt Slots Game

Keamanan dalam Angka

Anda mungkin berharap Majelis Kreatif menggunakan Total War: keahlian Warhammer mereka untuk merombak sisi multipemain, dan itu terlihat. Selain Deathmatch dan Domination – yang sempurna bagi mereka yang menikmati pembangunan basis – ada mode perbaikan cepat baru yang disebut Strongholds di mana Anda dapat merekrut unit sebanyak yang Anda inginkan, asalkan Anda terus berkembang untuk meningkatkan batas populasi Anda. Ada juga mode pertempuran hebat, peta khusus untuk pertempuran 1v1,2v2 dan 3v3 dan versi Firefight yang dapat dimainkan sendiri atau bekerja sama melawan gelombang kekuatan AI tanpa henti, hanya berakhir dengan kepunahan Anda.

Namun, tambahan baru yang besar untuk MP adalah Blitz – kombinasi menarik dari Deathmatch dan permainan kartu, di mana dek 12 kartu dimainkan selama permainan untuk keuntungan taktis. Dengan semua bangunan dasar dihapus dari pertandingan ini, merakit dan memainkan dek yang sempurna akan membutuhkan latihan, tetapi kesan awal tampaknya lebih suka mengambil pendekatan agresif dan mengerahkan unit terkuat Anda lebih awal.

Jadi, apakah Microsoft telah melakukan pukulan ganda untuk menyenangkan penggemar Halo dan RTS? Sepertinya begitu. Ini adalah permainan yang bisa duduk dengan bangga di kanon Halo dan juga menyebut dirinya RTS sejati, meskipun hibrida. Ini naluriah untuk bermain, menarik untuk ditonton dan dikemas dalam beberapa ide yang benar-benar baru yang pantas untuk dijelajahi. Dan jika Anda masih tidak bisa melewati kompromi yang tak terhindarkan dan UI yang asing, selalu ada versi PC.