Ulasan Game RTS: Warzone 2100

Ulasan Game RTS: Warzone 2100 – Periode resesi dari game strategi real-time hampir berakhir. Selama beberapa bulan ke depan, Anda harus dapat menenggelamkan pengumpul sumber daya kolektif Anda ke dalam sejumlah game strategi real-time yang sangat dinanti, termasuk Total Annihilation: Kingdoms dan Command & Conquer 2: Tiberian Sun.

Ulasan Game RTS: Warzone 2100

ampm – Tapi bagaimana game strategi real-time berubah selama ketidakhadiran genre yang diperpanjang? Warzone 2100, dari Eidos Interactive dan Pumpkin Studios, menandai sedikit penyimpangan dari formula, menekankan aksi atas strategi dan pertempuran atas manajemen mikro dasar. Mengesankan di beberapa area namun kurang di area lain, mesin 3D Warzone 2100 yang sangat mudah dinavigasi, struktur kampanye unik, dan gameplay multipemain harus menyenangkan sebagian besar penggemar strategi waktu nyata.

Pada tahun 2085, sistem yang dirancang untuk melindungi Amerika Utara dari kegagalan fungsi perang nuklir. Alih-alih bertahan melawan serangan, sistem satelit NASDA meluncurkan serangan pertama terhadap kota-kota besar di seluruh dunia, dan negara-negara yang ditargetkan segera membalas Amerika Utara dengan serangkaian rudal mereka sendiri. Maju cepat ke 2100 – sekelompok penyintas membentuk The Project untuk mencari teknologi pra-runtuh. Sebagai seorang komandan yang memimpin upaya, Anda akan menyadari selama tiga kampanye permainan bahwa Anda tidak sendirian dalam mencari teknologi lama.

Baca Juga : Review Game Slot: Vikings Treasure

Seperti kebanyakan game strategi real-time, Warzone 2100 mengikuti formula dasar: Kumpulkan sumber daya, bangun markas Anda, lalu libatkan pertahanan musuh. Meski formulanya tetap utuh, ada beberapa tikungan. Warzone 2100 menghindari seni manajemen sumber daya untuk sebagian besar, terutama dalam kampanye pemain tunggal. Tidak perlu lagi membuat lusinan pengumpul sumber daya, seperti pemanen Command & Conquer atau SCV Starcraft. Dan Anda tidak perlu berkonsentrasi pada banyak usaha menghasilkan uang. Hanya ada satu komoditas di masa depan: minyak. Temukan sumber minyak, bangun derek minyak dan pembangkit listrik, dan “uang” mulai mengalir masuk. Truk, pembangun utama dalam permainan, hanya berfungsi untuk membangun struktur dasar dan memperbaikinya.

Memindahkan fokus dari – beberapa orang berpendapat – manajemen mikro yang membosankan dari pengumpulan sumber daya memberi ruang bagi pohon teknologi penelitian dan desain unit Warzone 2100 yang luas. Alih-alih mengeluarkan tank, jip, dan pesawat generik, Warzone 2100 memungkinkan Anda untuk merancang unit berdasarkan sasis, roda, senjata, dan kemampuan khusus apa pun yang telah diteliti. Misalnya, mungkin Anda memerlukan unit pengintai kecil yang cepat; cukup buka menu desain, pilih berbagai komponen, lalu mulai konstruksi di pabrik. Setelah unit yang lebih lemah menjadi usang (karena Anda yakin pada akhirnya akan meneliti komponen yang lebih baik), Anda dapat menghapus desain dan bahkan mendaur ulang unit lama untuk variasi yang baru dan lebih baik.

Jenis unit termasuk tank, hovercraft, VTOL (pesawat), dan infanteri cyborg, dan senjata seperti roket, mortir, senapan mesin, meriam, dan bom cluster dapat dipasang pada desain. Meskipun kotak itu menawarkan lebih dari 2.000 kombinasi desain unit yang berbeda, jumlah sebenarnya tampaknya lebih terbatas. Misalnya, tank memiliki lima gaya tubuh yang berbeda di mana Anda dapat memasang beberapa trek dan persenjataan yang berbeda, meninggalkan Anda dengan lima tank serupa (meskipun gaya tubuh yang lebih kuat menerima pilihan senjata yang lebih baik). Kecerdasan buatan unit sangat mengesankan, meskipun sebagian besar efek positif bergantung pada berbagai opsi antarmuka. Unit dapat diperintahkan untuk mundur saat rusak, menembak dari jarak jauh, atau menempelkan diri ke menara sensor untuk menyerang musuh dalam jangkauan.

Selain itu, unit mendapatkan pengalaman berdasarkan jumlah pembunuhan; unit dengan lebih banyak pengalaman akan menembak lebih akurat dan menahan lebih banyak hukuman. Sekilas pada manual permainan mengungkapkan bahwa jika sebuah unit berhasil mengumpulkan 512 pembunuhan, itu akan mencapai status pahlawan. Meskipun angka itu tampak tidak masuk akal, ada begitu banyak unit musuh di Warzone 2100 (dan Anda akan membangun banyak sendiri), sehingga jumlah pembunuhan yang tinggi belum tentu di luar jangkauan. Sentuhan bagus lainnya di Warzone 2100 adalah otonomi unit. Bot perbaikan akan memulai perbaikan pada unit yang rusak di dekatnya tanpa dipegang selama proses. Terlepas dari kecerdasan mereka, unit tampaknya tidak dapat berpindah dari titik A ke titik B dengan benar setiap kali, dan Warzone 2100 menampilkan beberapa frustrasi pencarian jalur unit yang moderat. Sentuhan bagus lainnya di Warzone 2100 adalah otonomi unit.

Bot perbaikan akan memulai perbaikan pada unit yang rusak di dekatnya tanpa dipegang selama proses. Terlepas dari kecerdasan mereka, unit tampaknya tidak dapat berpindah dari titik A ke titik B dengan benar setiap kali, dan Warzone 2100 menampilkan beberapa frustrasi pencarian jalur unit yang moderat. Sentuhan bagus lainnya di Warzone 2100 adalah otonomi unit. Bot perbaikan akan memulai perbaikan pada unit yang rusak di dekatnya tanpa dipegang selama proses. Terlepas dari kecerdasan mereka, unit tampaknya tidak dapat berpindah dari titik A ke titik B dengan benar setiap kali, dan Warzone 2100 menampilkan beberapa frustrasi pencarian jalur unit yang moderat.

Fitur terbaik Warzone 2100 adalah mesin 3D – terlihat hebat, dengan medan detail dan efek cuaca, dan sangat cepat, terutama bila digabungkan dengan akselerator 3D yang didukung Direct3D (mode perangkat lunak dapat dimengerti kurang menarik). Dalam gaya visual yang cukup dekat dengan Pemusnahan Total Cavedog, medan perang menjadi hidup dengan medan bergulir, dataran tinggi, lembah yang dalam, dan lebih dari cukup senjata warna-warni dan efek ledakan. Klip video diputar di antara dan bahkan selama misi, memberikan lowdown pada tugas di depan. Untuk melengkapi mesin 3D yang luar biasa adalah antarmuka yang mudah digunakan dan sangat dapat dikonfigurasi. Perintah keyboard dapat sepenuhnya dipetakan ulang, fitur praktis mengingat seberapa bebas Anda dapat mengarahkan kamera mengambang.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, permainan pemain tunggal menekankan aksi daripada konstruksi, dan ini tercermin dalam struktur kampanye. Alih-alih membangun basis baru untuk setiap misi, barang-barang Anda, termasuk unit dan poin pengalaman, dibawa ke misi berikutnya dalam kampanye itu. Ini tidak hanya menekankan pada struktur pertahanan, yang jumlahnya banyak, tetapi juga mendorong Anda untuk menjaga unit yang berpengalaman tetap hidup. Sebagian besar pemain akan menyambut struktur misi yang unik, tetapi konsepnya bukannya tanpa beberapa masalah. Sebagian besar misi termasuk pengatur waktu yang ditakuti, gangguan potensial ketika tujuan berubah di tengah misi. Pengatur waktu menjadi paling menjengkelkan, meskipun, dalam misi “bunuh semua yang bergerak”, ketika tank musuh sesekali bersembunyi di sudut peta. Juga, permainan pemain tunggal dimulai dengan cukup lambat dengan 12 atau 13 misi pertama sedikit lebih dari variasi “hancurkan basis musuh”. Untungnya, tingkat minat meningkat di kampanye kedua dan ketiga, menawarkan set medan baru, beberapa tujuan misi baru, dan mainan peledak yang berbeda untuk dimainkan.

Baca Juga : Ulasan Eclipse: Game Strategi Grand 4X untuk iPad

Meskipun Warzone 2100 sedikit tergelincir dalam permainan pemain tunggal, pengalaman multipemainnya kurang baik. Rangkaian protokol yang biasa didukung (LAN, modem, Internet TCP/IP serta Mplayer), dan Warzone 2100 menawarkan beberapa opsi permainan seperti pembatasan unit, tata letak pangkalan awal, tim, aliansi, dan sejumlah lawan komputer. Mode skirmish pemain tunggal juga disertakan untuk latihan multipemain. Game multipemain ini dibangun di atas konsep utama Warzone 2100, khususnya bagaimana mengelola rasio penelitian-output-to-unit-konstruksi Anda dan menempatkan pengumpulan sumber daya dan konstruksi dasar lebih di garis depan.

Setelah debu mereda, Warzone 2100 akan paling dikenang karena antarmukanya yang rumit dan mesin 3D yang indah. Game pemain tunggal, sementara menyertakan beberapa fitur inovatif, dimulai dengan lambat dan tidak pernah benar-benar mencapai level yang menarik. Multiplayer, bagaimanapun, harus paling menarik, terutama penggemar strategi real-time yang lebih memilih gameplay berorientasi aksi daripada pengumpulan sumber daya dan manajemen mikro. Janji peta dan unit tambahan dari para desainer, ditambah dengan fitur multipemain yang luas, membuat game strategi waktu nyata yang, meskipun bukan puncak genre, masih layak untuk dilihat.