Ulasan Game KALIBER: War Game Terbaik di PC

Ulasan Game KALIBER: War Game Terbaik di PC

ampm – Caliber ( play caliber! ) adalah penembak taktis orang ketiga berbasis kelas gratis untuk dimainkan yang realistis yang dikembangkan oleh 1C Game Studios dan diterbitkan oleh Wargaming.net, yang dikenal terutama untuk World of Tanks (serta Warplanes dan Warships).

Ulasan Game KALIBER: War Game Terbaik di PC – Game ini dijadwalkan untuk dirilis di Rusia dan wilayah CIS di PC untuk riset pasar dan jika berhasil di seluruh dunia. Saya beruntung dapat berpartisipasi dalam pengujian beta tertutup selama akhir pekan gratis di pertengahan Oktober 2019 dan inilah kesan pertama saya atau ulasan awal sesuka Anda.

Target audiens

Pertama-tama, mari kita pertimbangkan audiens target game. Dari perspektif 1C Game Studios , penembak taktis adalah Game yang bukan tentang refleks cepat dan perburuan piksel, tetapi tentang taktik dan kerja tim. Ini berarti bahwa remaja pasti akan lebih menyukai penembak cepat seperti hampir semua judul lainnya, kurasa. Sedangkan Calibre lebih untuk orang dewasa dengan beberapa pengalaman dalam penembak orang pertama karena permainan masih membutuhkan setidaknya keterampilan dasar untuk membidik dan menembak. Lagi pula, Calibre masih seorang penembak.

Baca Juga : Ulasan Game Slot: Neon Staxx

Selain itu, saya menduga pemain yang sempurna harus memiliki latar belakang militer atau setidaknya fantasi yang belum terwujud menjadi seorang pria atau operator militer. Kaliber menampilkan grafik realistis dengan palet warna samar. Game ini jelas merupakan kebalikan dari Overwatch dalam hal kesetiaan dan palet warna. Tapi setidaknya itu ramah mata dan bagus untuk melihat musuh di lokasi.

Meskipun grafiknya paling biasa-biasa saja, mungkin keunggulan Game ini adalah persyaratan sistemnya yang rendah. Tetapi karena persyaratan sistem belum terungkap, sulit untuk mengatakannya.

Operator

Berbicara tentang fantasi, game ini memenuhi fantasi menjadi operator Pasukan Khusus. Semua operator dibagi menjadi empat kelas: Assault, Support, Medic dan Marksman. Setiap operator memiliki lima karakteristik dasar:

  • Kerusakan (karakteristik ini berbicara sendiri)
  • Kontrol (menimbulkan efek negatif pada musuh)
  • Utilitas (menyembuhkan dan memperkuat sekutu)
  • Mobilitas (kecepatan operator)
  • Ketangguhan (karakteristik ini berbicara sendiri)

Setiap kelas memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri berdasarkan karakteristik ini. Mari kita pertimbangkan operator Rekrut tingkat rendah:

  • Rekrut Assault memiliki Kerusakan dan Mobilitas yang baik, Ketangguhan biasa-biasa saja dan Kontrol dan Utilitas yang rendah
  • Rekrut Dukungan memiliki Ketangguhan yang baik, Kerusakan sedang, Kontrol dan Utilitas, dan Mobilitas rendah
  • Rekrut Medic memiliki Utilitas yang baik, Mobilitas dan Ketangguhan yang tidak begitu baik serta Kerusakan, dan Kontrol yang rendah
  • Rekrut Penembak jitu memiliki Kerusakan yang besar, dan biasa-biasa saja untuk semua parameter lainnya rendah

Perhatikan bahwa operator dari Pasukan Khusus yang berbeda mungkin memiliki kombinasi kekuatan dan kelemahan yang berbeda.

Setiap operator memiliki kombinasi unik dari karakteristik, senjata, dan kemampuan aktif yang dapat digunakan berulang kali selama pertempuran. Operator dari kelas yang berbeda dimainkan secara berbeda, dan operator yang berbeda dari kelas yang sama masih terasa berbeda berkat kombinasi kekuatan dan kelemahan, kemampuan, dan senjata yang berbeda. Mereka membutuhkan investasi waktu untuk lebih memahami cara memainkan operator tertentu sebaik mungkin. Ini tidak semudah di Overwatch, di mana setiap karakter adalah kepribadian unik yang dimainkan secara berbeda. Ini lebih seperti World of Tanks ( main gratis ) dengan ratusan unit yang serupa pada umumnya, tetapi setiap unit terlihat dan terasa sedikit berbeda. Itu adalah jenis keragaman yang berbeda yang membuktikan pembenarannya.

Gameplay

Tes selama akhir pekan gratis menunjukkan bahwa pemain bias terhadap kelas Assault, yang berarti bahwa bergabung dengan pertempuran dengan Assault membutuhkan waktu lama. Sebaliknya kelas Medic dan Marksman bergabung dalam pertempuran dalam hitungan detik. Itu masalah yang harus diatasi pengembang sebelum rilis. Waktu memuat ke dalam pertempuran minimal, bravo!

Tampilan orang ketiga membantu untuk melihat dari sudut dan menggunakan penutup. Dan itu memberikan perasaan keseluruhan Anda berada di sebuah film. Namun Game ini terasa sangat dekat dengan penembak orang pertama yang umum. Sebagian karena membidik diimplementasikan dari sudut pandang orang pertama membuat proses pemotretan menjadi sangat imersif. Jadi, jika Anda memiliki keraguan tentang perspektif orang ketiga, tidak ada yang perlu dikhawatirkan.

Game ini tidak mengizinkan lompat secara umum dan lompat dari ketinggian pada khususnya karena keterbatasan, yang terkadang terasa aneh. Meskipun ada tombol (spasi secara default) untuk melompati (setidaknya beberapa) rintangan. Ini bekerja sangat mirip dengan Brink, meskipun menurut selera saya, game terakhir memberikan perasaan bahwa Anda memainkan karakter yang tangkas, master parkour. Di Kaliber Anda hanya pelatih yang lambat. Bergerak melintasi peta di Brink and Doom secara intrinsik menyenangkan, sementara di Kaliber tidak.

Baca Juga : Ulasan Game Online World War II: Battle Combat

Semua aspek penting dari permainan dikendalikan oleh server, artinya pergerakan dan tembakan pemain dilindungi dari peretasan oleh cheater. Berbeda dengan Fallout 76 , ini tidak memengaruhi pengalaman pemain saat berlari dan menembak. Mengingat Anda memiliki ping yang bagus ke server Wargaming, semua gerakan pemain dan bot lancar dan pemotretan terasa OK tanpa penundaan yang nyata. Sayangnya feedback saat melakukan headshot dan membunuh musuh kurang baik. Namun membuat aspek permainan ini menarik agak mudah, jadi saya harap pengembang akan berusaha.

Dalam pertempuran, Anda hanya memiliki empat pemain dalam satu tim, mengendalikan operator dari empat kelas yang berbeda. Artinya kontribusi setiap pemain terhadap kemenangan sangat besar. Dan karena Calibre adalah penembak taktis, pemain mana pun yang mengabaikan peran taktisnya (Medis menyerbu pasukan musuh atau berkemah Assault dari belakang Marksman) dapat merusak pengalaman bermain game Anda. Dari apa yang saya lihat selama akhir pekan gratis, bermain Calibre dengan teman adalah pengalaman yang jauh lebih baik, daripada bermain game sendirian dengan orang asing yang sempurna. Di sini, di gamebangtheory.com, saya pribadi ragu Kaliber akan baik-baik saja untuk orang lajang, tetapi jika Anda adalah tipe sosial, Anda mungkin masih menemukan teman baru untuk secara teratur bermain game bersama sebagai sebuah tim.

Sedangkan untuk pertarungan PvE, lumayan untuk pengenalan game, yaitu 30 menit. Namun demikian jika mempertimbangkan Kaliber sebagai pengalaman pemain tunggal, mode PvE buruk dan berulang. Rupanya, PvE tidak memiliki cerita yang solid. Ini hanya serangkaian pertempuran terisolasi tanpa koneksi apa pun. Saya sama sekali tidak tahu mengapa memainkan Kaliber dalam mode PvE ketika ada begitu banyak penembak pemain tunggal berkualitas tinggi di pasaran yang melampaui Kaliber dalam semua aspek.

Kembali ke PvP kompetitif, mode permainan ini jauh lebih baik karena pemain nyata menciptakan situasi permainan baru. Pertarungan berlangsung sampai satu tim menang tiga kali, menghilangkan faktor keberuntungan dan memberikan kesempatan kedua kepada pemain yang pernah kalah. Setiap operator hanya memiliki satu nyawa, tetapi untuk membunuh operator musuh secara permanen, pemain harus menghabisinya dengan senjata jarak dekat (pisau). Sampai saat itu operator yang ditembak jatuh dianggap dinonaktifkan dan dapat dihidupkan kembali oleh sekutu.

Sayangnya, seluruh mode PvP tidak terasa seperti sebuah mahakarya. Mode saat ini tidak terlihat seperti mode yang akan membawa emas dan ketenaran bagi pembuatnya. Mungkin pengembang harus bereksperimen dengan mode permainan yang berbeda, menggunakan mode seperti Team Death Match, Capture the Flag, Control Points, dan Battle Royale sebagai dasar. Ingat saja Fortnite yang tidak begitu populer dan bagaimana mode Battle Royale yang baru dimainkan secara gratis menjadi pengubah permainan.

Kemajuan dan monetisasi

Jika Anda tidak terbiasa dengan game gratis yang diterbitkan oleh Wargaming.net, game ini adalah tentang perkembangan dan karenanya menghabiskan waktu. Meskipun World of Warships yang dirilis pada tahun 2015 lebih sedikit memakan waktu daripada World of Tanks yang dirilis pada tahun 2010, yang merupakan pertanda bagus, Kaliber pasti akan berkembang seiring waktu. Tetapi dengan $ 10 atau lebih per bulan, Anda pasti akan dapat mempercepat proses ke kecepatan yang wajar dengan membeli langganan alias akun premium.

Di Kaliber Anda perlu mendapatkan kredit dalam pertempuran untuk mendapatkan operator baru dan poin pengalaman untuk meningkatkan keterampilan operator. Ini berarti Anda mendapatkan operator dalam kondisi stok dan akan menghabiskan waktu bermain dengan unit yang kurang optimal untuk mencapai kondisi puncak.

Pertanyaan apakah akan ada mekanisme bayar-untuk-menang tetap terbuka. Dari apa yang saya lihat selama akhir pekan gratis, Game ini memiliki opsi penyesuaian berbayar. Dan operator premium. Yang terakhir adalah semacam mekanik bayar-untuk-menang menurut saya karena selalu ada kemungkinan bahwa item seperti itu dapat dikalahkan. Konten yang diblokir, termasuk konten yang diblokir oleh paywall (yaitu operator premium), juga tidak menghiasi game. Tapi saya pribadi percaya itu masih dapat diterima untuk permainan gratis, asalkan penerbitnya tidak menyalahgunakan ekonomi.