Review Game RTS :  Company of Heroes II

Review Game RTS : Company of Heroes II – Company of Heroes 2 adalah game strategi menghibur yang unggul dalam segala hal.

Review Game RTS : Company of Heroes II

ampm – Dikatakan bahwa perang tidak pernah berubah; intensitas perang, bahayanya, konsekuensinya yang mengubah dunia tetap benar. Company of Heroes 2 mendemonstrasikan aksioma yang melelahkan ini dengan membanjiri indra Anda dengan panas dan cahaya pertempuran–pertempuran yang sangat mengingatkan jenis pertempuran kecil yang pernah Anda menangkan di Company of Heroes yang asli . Ini bukan revolusi strategi real-time, tetapi kebangkitan menyenangkan dari mekanik abadi yang menarik Anda ke parit front timur.

Mengingat kegemaran seri ini untuk konfrontasi multipemain yang eksplosif, Anda mungkin cenderung mengabaikan kampanye Company of Heroes 2, meskipun Anda akan kehilangan beberapa momen permainan yang lebih baik dalam melakukannya. Narasinya tidak, bagaimanapun, kembali ke bentuk untuk pengembang Relic Entertainment, yang game Homeworldnya membawa penceritaan RTS ke tingkat yang luar biasa.

Mengingat keunggulan dari banyak misi kampanye, sangat mengecewakan bahwa cutscene di sekitarnya tidak dapat memenuhi tingkat kegembiraan mereka, cobalah semampu mereka. Yang terbaik adalah mengabaikan sinematik yang terlihat kuno, aksen pemeran yang tidak nyaman, dan upaya klise untuk mendramatisasi hubungan prajurit-komandan yang tegang. Sebaliknya, biarkan misi itu sendiri yang berbicara;

Bahkan misi-misi awal memberi kesan kepada Anda tentang ketidakberdayaan pasukan Anda, sering kali memerintahkan Anda untuk mundur ketika Anda diserbu, semuanya sambil Anda memesan satu demi satu regu wajib militer tanpa nama. Mekanik baru yang menarik juga secara efektif mengomunikasikan ketidakberdayaan seorang pejuang individu, dan tidak hanya selama kampanye, tetapi dalam pertempuran AI, multipemain online, dan di tempat lain.

Di peta bersalju, serbuan dingin dan angin yang menakutkan tidak hanya membuat pemandangan yang dingin, tetapi juga membuat prajurit kedinginan. Prajurit yang merasakan sengatan dingin membutuhkan api hangat (disediakan oleh insinyur atau perintis yang pandai) atau batasan struktur yang tersedia untuk menghindari kematian yang sangat dingin. Infanteri berjalan perlahan melewati aliran salju,

Jadi Anda tidak hanya menghadapi kekuatan musuh, tetapi juga kekuatan alam, dan membuat pertimbangan taktis penting dalam prosesnya. Apakah Anda berisiko mengirim tentara yang tidak terlindungi ke titik penangkapan yang sunyi, berharap mereka dapat melakukan perjalanan tanpa mati kedinginan? Jika nanti dalam pertandingan skirmish atau multipemain, Anda mungkin memiliki setengah trek untuk tujuan transportasi, tetapi kemungkinan memimpin lebih awal mungkin membuatnya layak untuk bertaruh dengan beberapa regu.

Cuaca tidak menjadi masalah di setiap peta, tetapi ketika menjadi masalah, pendekatan taktis Anda yang biasa (misalnya, memimpin beberapa regu di sekitar peta untuk menangkap poin kemenangan sambil maju cukup jauh untuk membangun tank berat) mungkin tidak berfungsi dengan baik, jika di semua.

Kampanye ini unggul ketika membuat Anda merasakan kekejaman perintah komandan Anda. Sulih suara sering mengingatkan Anda bahwa Anda mengirim pasukan untuk mati demi tanah air, dan aliran wajib militer gratis yang tak ada habisnya, sebagian besar misi memberi Anda pada kesulitan sedang memperkuat gagasan bahwa tidak ada satu pun individu yang sangat diperlukan.

Sayangnya, persediaan infanteri gratis yang sangat besar ini membuatnya terlalu mudah untuk menang dengan melakukan steamrolling di peta menggunakan angka yang jelas. Jauh lebih memuaskan untuk memenangkan misi dengan mengirimkan beberapa kelompok kontrol yang dibangun dengan hati-hati di seluruh peta dan mengelola kemampuan mereka secara mikro. (Beberapa infanteri dapat melemparkan Molotov, dan penembak jitu dapat menembakkan peluru yang melemahkan, misalnya.) Namun, sebagian besar misi kampanye tidak memerlukan strategi kelas atas semacam itu.

Bahkan dengan penggunaan tentara bebas, misi kampanye tetap bervariasi dan intens. Beberapa intensitas berasal dari kekacauan tank yang menerangi peta dan artileri yang menghancurkan seluruh bangunan yang kemudian runtuh di depan mata Anda. Ini adalah momen spektakuler dari perspektif visual dalam permainan yang tampak tajam, tetapi jarang pemandangan seperti itu hanya untuk pertunjukan. Ketika pasukan menyentuh tanah, disematkan oleh tembakan yang menindas, itu terlihat asli, tentu saja, tetapi juga menghambat kemajuan Anda.

Roket Katyusha mungkin mengenai struktur dan membuat pertunjukan kembang api yang megah, tetapi struktur itu mungkin menghalangi target Anda yang sebenarnya, memaksa Anda untuk menghancurkannya sepenuhnya sehingga roket Anda dapat mencapai sasarannya – atau untuk menemukan posisi yang lebih baik. Company of Heroes 2 adalah pukulan satu-dua dari nilai produksi yang kuat dan konfrontasi yang menggigit kuku. Ingatlah bahwa Anda tidak dapat mengalami kembang api jika Anda masih menggunakan Windows XP, karena permainan tidak mendukung sistem operasi tersebut. Juga, tidak mendukung kartu video ganda dalam konfigurasi Crossfire atau SLI.

Company of Heroes 2 unggul dalam hal formula strategis standarnya. Dalam pertandingan biasa, Anda memulai dengan sekelompok insinyur atau perintis dan membangun struktur yang diperlukan untuk memompa unit baru. Anda tidak mengirim pengumpul sumber daya untuk mengumpulkan kayu dan besi seperti yang Anda lakukan dalam permainan RTS tradisional, melainkan memindahkan infanteri dengan cepat melintasi peta untuk menangkap poin kemenangan.

Pada titik tersebut, Anda dapat membangun add-on yang meningkatkan aliran bahan bakar dan amunisi, yang merupakan sumber daya, bersama dengan tenaga kerja, yang diperlukan untuk membuat unit. Butuh banyak waktu bagi kampanye untuk memperkenalkan mekanisme pengumpulan sumber dayanya, namun, jadi jika Anda baru mengenal seri ini, jangan berharap kampanye melakukan pekerjaan yang benar-benar hebat untuk membuat Anda siap menghadapi oposisi manusia. .

Kampanye, bagaimanapun, bukan satu-satunya cara untuk melakukan beberapa latihan offline. Seperti biasa untuk game RTS, Anda bisa bermain skirmish melawan AI, tetapi ada rangkaian opsi lain yang disebut Theatre of War. Teater mencakup sejumlah tantangan kooperatif dan solo, yang biasanya jauh lebih menantang daripada kampanye. Sementara kampanye difokuskan pada Rusia, Teater mencakup misi Uni Soviet dan Jerman, beberapa di antaranya sangat intens dan menghibur.

Misi Krimea, misalnya, membuai Anda ke dalam rasa aman saat Anda memimpin infanteri Jerman Anda dari satu titik kemenangan ke titik lain, hanya untuk legiun tank Rusia untuk menyerang pangkalan utama Anda, kurang peduli dengan kontrol peta daripada menyerang jantung kota operasi Anda.

Mengelola berbagai regu infanteri saat menggunakan persenjataan antitank dan baju besi berat untuk menangkis tentara Rusia yang agresif mengharuskan Anda untuk menjaga setiap perkelahian di bawah kendali ketat. Ini adalah jenis tes kecerdasan yang menghibur yang menunjukkan Company of Heroes 2 sebagai yang terkuat, dan intensitas ini direplikasi dalam misi solo dan co-op lainnya yang membuat Anda menahan invasi tank dan menahan diri di musim dingin yang tak kenal ampun.

Company of Heroes 2 kadang-kadang menyimpang dari formula, kemungkinan demi variasi, tetapi mengungkapkan beberapa kelemahan mendasar dalam melakukannya. Misi yang berfokus pada penembak jitu di kampanye dan Teater sedikit melelahkan, tetapi juga menunjukkan perilaku AI musuh yang aneh, dengan regu bergerak keluar dari garis tembak hanya untuk kembali ke posisi awal mereka, atau tidak. menanggapi sama sekali.

Untungnya, misi tipe teka-teki lainnya lebih berhasil, dan Anda harus memburu tank dengan pilihan unit kecil yang harus menjelajahi peta untuk mencari persenjataan antitank yang sesuai. Permainan kucing dan tikus ini kemudian dikontraskan dengan misi berikut yang diakhiri dengan serangan habis-habisan ke benteng di jantung Poznan. Memiliki tank besar untuk bermain adalah hadiah yang tepat untuk menari di sekitar hulk lapis baja serupa di misi sebelumnya.

Anda mungkin melihat semua permainan offline dan kooperatif ini sebagai awal dari rangkaian multipemain Company of Heroes 2, dan secara online Anda melihat beberapa momen terbaik permainan strategi, bersama dengan beberapa anggukan pada gamifikasi modern yang tidak meningkatkan game online dengan cara apa pun yang berarti.

Keseimbangan adalah kunci untuk pertandingan multipemain yang sukses, dan game ini sebagian besar mencapai sasaran yang tepat dalam hal ini, dengan beberapa pengecualian. Segerombolan mini Panzer 4s atau beberapa setengah trek yang diisi dengan penembak jitu dapat merusak hari Anda dengan tergesa-gesa, misalnya, dan dibutuhkan sedikit permainan online tingkat tinggi sebelum Anda dapat mulai mengelola sumber daya dan menemukan cara untuk unit counter yang tampaknya terlalu kuat.

Setelah Anda mencapai titik itu, Anda mungkin mendapatkan peringkat yang relatif tinggi–artinya Anda juga telah mendapatkan bonus unit yang terus-menerus, seperti peningkatan akurasi untuk senjata antitank Anda, atau peningkatan kerusakan untuk T-34 Anda.

Sangat mudah untuk bingung memikirkan unit yang tidak seimbang dengan desain, dan pada kebutuhan untuk menggiling level untuk fasilitas kecil seperti itu. Untungnya, bonusnya terlalu kecil untuk memengaruhi Anda saat Anda mempelajari seluk beluknya. Pada saat Anda naik level cukup tinggi sehingga peningkatan kecil menjadi penting, Anda akan memainkan lawan yang memiliki pijakan yang sama, kurang lebih.

Alangkah menyenangkannya menghadapi persaingan yang seimbang. Anda melihat pesaing manusia mengeksploitasi mekanik yang tidak pernah bisa dilakukan AI, seperti mekanik garis pandang otentik, yang mengungkap kabut perang berdasarkan apa yang diharapkan unit untuk dilihat, daripada radius yang ditetapkan.

Sebuah tim mortir di sudut kanan dapat mendatangkan malapetaka pada kemajuan Anda, memaksa Anda untuk menembakkan suar yang mengungkapkan posisi atau memesan pesawat pengintai yang mahal agar Anda tidak terus-menerus hancur berkeping-keping.

Pengintaian datang dari komandan pilihan Anda, yang memberi Anda kemampuan tertentu yang dapat Anda lakukan setelah Anda mendapatkan poin komandan yang cukup selama pertandingan. Anda mungkin menemukan pengintaian udara berguna – tetapi memesan dalam rentetan artileri atau tangki penyembur api juga bisa mengubah gelombang pertempuran.

Pertempuran online bisa menjadi luar biasa. Keputusan Anda sejak awal pertandingan dapat memiliki konsekuensi yang luas, dari cara Anda menangani insinyur atau pionir Anda, kemampuan Anda untuk membuat pasukan infanteri berlindung, hingga efektivitas manuver sayap Anda.

Perencanaan yang cermat dapat berujung pada kebuntuan yang menegangkan pada satu titik kemenangan, dengan tank Anda masuk pada menit terakhir untuk mengambil pasukan kejut musuh yang tersisa yang berlomba-lomba untuk mengontrol titik. Tapi patah hati juga datang, seringkali dalam bentuk setengah lagu yang memuntahkan api yang mampu membakar banyak regu hingga garing.

Tentu saja, kekacauan multipemain seperti itu mengingatkan momen terbaik Perusahaan Pahlawan yang asli, dan Anda tidak dapat menuduh sekuel ini mencapai ketinggian klasik yang melahirkannya. Namun, keakraban ini tidak akan menimbulkan banyak penghinaan, mengingat tingkat kenikmatan yang konsisten dari Company of Heroes 2 . Rentetan pertempuran online dan offline tidak selalu mengenai sasaran. Tetapi ketika menemukan targetnya, Company of Heroes 2 memberikan muatan yang keras dan kuat.