Review Game Driftland The Magic Revival

Review Game Driftland: The Magic Revival

ampm – Untuk game ini, kami berfokus pada kebangkitan sihir karena planet ini hancur berkeping-keping dan begitu banyak sihir digunakan untuk menahan potongan-potongan di langit untuk mencegah peristiwa bencana, sehingga semua pengguna sihir kehilangan kekuatan mereka untuk beberapa waktu. generasi. Sekarang setelah mereka mendapatkan kembali kemampuan mereka, yang tampaknya mereka pikirkan hanyalah berperang satu sama lain!

Review Game Driftland: The Magic Revival

Review Game Driftland The Magic Revival

Pasca-kiamat yang luar biasa

Review Game Driftland: The Magic Revival – Premis pulau terapung adalah ide yang menyegarkan, dan Driftland memberikannya dengan indah. Pahlawan naik di atas elang atau naga menjelajahi dunia, dan sihir dapat digunakan untuk membawa sebuah pulau lebih dekat ke kerajaan Anda dan menghubungkannya dengan jembatan. Air terjun terlupakan, karena Anda dapat melihat lava dari pusat planet jauh di bawah. Apa pemandangan yang indah!

Semua orang adalah pahlawan

Memulai peta baru bisa menjadi hal yang menakutkan karena para pahlawan tidak harus memulai di atas gunung terbang, dan bangunan Anda sendiri tidak menyediakan makhluk udara seperti itu. Sebelum menjelaskan prosesnya, saya akan segera mengeluh tentang semantik: Game biasanya mengkategorikan unit sebagai pasukan biasa atau pahlawan, karakter unik yang tidak dapat diproduksi secara massal. tanah apungmenyebutkan semua prajuritnya dan menggunakan istilah pahlawan untuk semua orang, dan karenanya saya terkadang bingung dengan petunjuk tutorial atau teks dalam game yang memberi tahu saya bahwa saya harus menggunakan pahlawan untuk menyelesaikan beberapa tugas, dan pada saat itu saya tidak dapat membayangkan bahwa permainan mengacu pada prajurit dasar saya, atau bahwa mereka juga bisa terbang. Butuh beberapa saat bagi saya untuk memahami bahwa saya harus menangkap sarang satwa liar di beberapa pulau, lalu menghubungkannya dengan kerajaan saya. Prajurit saya kemudian dapat berjalan ke sarang ini dan menaiki burung gagak yang telah saya beli, dan tiba-tiba saya memiliki seluruh pasukan udara.

Baca Juga : Ulasan Game Slot: Jail Break

Percayai AI

Yang juga membutuhkan waktu lama bagi saya untuk membiasakan diri adalah metode kontrol tidak langsung: serupa dengan RTS Majesty yang lama , unit tidak dikontrol secara langsung tetapi pemain menempatkan bendera dengan perintah, dan jika seseorang tidak sibuk maka mereka akan melakukannya lakukan. Saya dalam dua pikiran tentang ini. Di satu sisi, saya tidak suka tidak bisa mengelola mikro pasukan saya, di sisi lain, AI secara mengejutkan adalah salah satu yang paling kompeten yang pernah saya lihat, dan saya bisa meninggalkan banyak pekerjaan untuk otomatisasi. Ada banyak hal kecil yang membuat saya mengatakan itu.

Otonomi dan arah

Untuk satu, hero sebenarnya cukup mandiri dan tidak ragu-ragu untuk menjelajah sedikit, mengumpulkan sumber daya, melawan musuh, kembali ke rumah setelah mereka terluka, dan yang paling penting, memprioritaskan membantu mempertahankan kekaisaran setiap kali ada serangan musuh. Ini berarti Anda memercayai AI untuk membela Anda saat Anda sibuk melihat layar lain, meskipun Anda tetap harus membangun menara pertahanan ketika pasukan Anda terlalu menyebar untuk kembali dengan cepat. Tapi kemudian, itu tidak selalu begitu baik, dan pasukan musuh juga bisa diam-diam meninggalkan medan perang ketika mereka memiliki kesehatan yang rendah; dan ketika pasukan Anda kalah jumlah dan masih menunggu untuk berada pada kesehatan kritis sebelum pergi dan dilenyapkan ketika terbang di atas wilayah yang dipertahankan dengan baik, Anda tidak bisa tidak merasa bahwa skema kontrol langsung akan menghindari situasi ini.

Secara teknis, semua ini dapat diselesaikan setelah mempelajari mekanisme permainan sepenuhnya. Kelompok pasukan diorganisir dengan kamp lapangan yang kemudian dapat menyerang sebuah pulau secara agresif. Untuk menarik unit Anda keluar dari situasi pertempuran lebih awal, jangan ragu untuk menghapus bendera yang mengarahkan mereka ke sini. Dan akhirnya, Anda dapat menangani unit yang meninggalkan kulit gigi mereka dengan mantra Anda, memperlambat unit musuh atau membungkusnya dengan es. Ada banyak mantra menyenangkan untuk digunakan, selama Anda berada dalam jangkauan dari kastil utama Anda (jarak ini dapat diperpanjang di pohon teknologi), dan Anda dapat menjeda permainan kapan saja untuk membidik dengan hati-hati atau serangan berantai (walaupun mantra yang berbeda sedang dalam cooldown). Skema kontrol tidak langsung tidak terlalu buruk dan dapat membantu Anda mengelola kerajaan besar Anda dengan santai, tetapi pada akhirnya itu juga mencegah pertarungan akhir permainan menjadi menyenangkan karena membersihkan pulau demi pulau menjadi membosankan. Bahkan aspek eksplorasi yang bagus dari fase awal peta menjadi berulang saat memainkan beberapa game berturut-turut. Semua pahlawan sama kompetennya dan tidak ada situasi unik yang membutuhkan pendekatan berbeda setiap saat.

Baca Juga : Game Slot Going Nuts: Game Slot Online Bertema Hewan

Mengelola kerajaan Anda

Lapisan manajemen sumber daya permainan memiliki kekuatan dan kelemahan yang sama. Kekuatan yang jelas adalah antarmuka dan juga beberapa tingkat otomatisasi mengenai tempat untuk menugaskan pekerja, dan itu dapat diubah dengan cepat tanpa mengelola mikro setiap bangunan – tidak seperti memutakhirkannya, yang merupakan tugas serius. Tapi jangan terburu-buru, dan pertama-tama saya akan menjelaskan sistem sumber daya. Bangunan, unit, atau peningkatan memerlukan beberapa jenis sumber daya, yang diambil dari pulau-pulau berkat bangunan khusus yang terkait dengan masing-masing industri.

Apa yang Driftland lakukan dengan baik adalah bahwa memilih bangunan baru untuk ditempatkan menunjukkan area bertanda merah atau hijau yang membantu daripada membiarkan pemain melakukan sesuatu yang bodoh, apa yang Driftlandtidak melakukannya dengan baik adalah untuk memberikan kehidupan bagi industri ini. Mereka mengumpulkan angka, dan Anda tidak pernah melihat orang kecil bekerja dan membawa sumber daya. Saya kira tidak apa-apa karena sisa permainannya sangat cantik dan setelah beberapa saat, Anda memperkecil daripada menempatkan hidung Anda di depan pintu warga Anda, tetapi tetap saja, manajemen sumber daya adalah urusan angka dan terasa agak kering. Lalu ada loop utama. Anda mendapatkan emas dari pajak, jadi Anda membangun pondok untuk menampung lebih banyak warga.

Tetapi lebih banyak warga berarti Anda perlu menghasilkan makanan, sehingga warga harus ditugaskan ke pertanian daripada ditugaskan untuk tinggal di rumah (karena jelas, mereka menghasilkan emas dengan menggosokkan kaki mereka ke meja ajaib di rumah). Karena Anda tidak menghasilkan emas sebanyak yang Anda inginkan, Anda menempatkan lebih banyak pondok, tetapi kemudian, ah, Anda membutuhkan lebih banyak peternakan. Memulai peta selalu sedikit rumit karena itu, dan perlu beberapa saat sebelum Anda dibebaskan dari lingkaran ini dan dapat fokus pada hal-hal lain. (Juga, beberapa orang tampaknya tidak tahu bahwa Anda menghasilkan uang dengan tambang emas, itu bukan hanya mengumpulkan pajak) Pada titik tertentu kerajaan Anda menjadi mandiri dan Anda terus memproduksi barang tanpa harus repot-repot menjatuhkan gedung baru setiap menit, tapi sampai saat itu adalah clickfest untuk meningkatkan semua bangunan Anda satu tingkat pada satu waktu.

Ini adalah bagian dari permainan yang paling saya benci, saya lebih suka pohon teknologi yang dapat meningkatkan semua bangunan dari jenis yang sama pada waktu yang sama. itu bukan hanya mengumpulkan pajak) Pada titik tertentu kerajaan Anda menjadi mandiri dan Anda terus memproduksi barang tanpa harus repot-repot menjatuhkan bangunan baru setiap menit, tetapi sampai saat itu adalah clickfest untuk meningkatkan semua bangunan Anda satu tingkat pada satu waktu. Ini adalah bagian dari permainan yang paling saya benci, saya lebih suka pohon teknologi yang dapat meningkatkan semua bangunan dari jenis yang sama pada waktu yang sama. itu bukan hanya mengumpulkan pajak) Pada titik tertentu kerajaan Anda menjadi mandiri dan Anda terus memproduksi barang tanpa harus repot-repot menjatuhkan bangunan baru setiap menit, tetapi sampai saat itu adalah clickfest untuk meningkatkan semua bangunan Anda satu tingkat pada satu waktu. Ini adalah bagian dari permainan yang paling saya benci, saya lebih suka pohon teknologi yang dapat meningkatkan semua bangunan dari jenis yang sama pada waktu yang sama.

Beberapa kecelakaan

Semua dari Driftland’s masalah dibuat semua lebih jelas di salah satu tingkat kampanye awal. Tepat ketika saya berjuang untuk membangun kerajaan saya, pundi-pundi saya dikosongkan karena harus memperbaiki bangunan saya dari tarian tornado dan gelombang serangan musuh yang konstan. Menugaskan pekerja saya ke emas akan mencegah mereka bertani, dan kelaparan akan menyebabkan kerusuhan. Menugaskan pekerja saya untuk bertani akan membuat mereka tetap tenang, tetapi saya tidak mendapatkan emas apa pun. Pada akhirnya, saya memutuskan untuk bertani selama beberapa menit untuk membangun cadangan makanan saya sehingga saya dapat mempertahankan beberapa detik produksi emas, waktu yang cukup untuk menempatkan bangunan baru (bangunan pertahanan atau pertanian).

Bilas & ulangi selama beberapa jam. Setelah saya cukup kuat untuk menolak serangan musuh, saya mengirim pahlawan terbang saya yang gagah berani untuk menjelajahi dan menemukan kamp musuh. Untuk beberapa alasan, mereka tidak disorot di peta ini, membuat saya menempatkan bendera secara manual di seluruh peta untuk mengirim pahlawan saya. Bahkan dengan game yang dipercepat 4x, itu sangat lambat sehingga saya membaca novel sambil bermain game.

Banyak yang ditawarkan

Ok, itu adalah salah satu misi yang sangat buruk, sisanya tidak terlalu buruk. Game ini secara aneh berada di antara “dirancang dengan sangat baik, otomatis, dan santai” dan “peningkatan yang membosankan untuk mengklik klik klik, terlalu lama dan berulang”. Sulit untuk dijelaskan; Saya agak menikmati diri saya sendiri sambil menyesali menghabiskan terlalu banyak waktu dalam permainan. Sebenarnya, Anda dapat berharap untuk menghabiskan banyak waktu jika Anda ingin menyelesaikan Driftland. Ada empat kampanye, pertempuran kecil di peta yang dibuat secara acak (Anda dapat menyempurnakan apa yang Anda inginkan lebih atau kurang), dan bahkan multipemain daring yang dapat mengadu Anda dengan pemain lain atau bermain coop. Kampanye ini mengikuti kisah empat ras: manusia, kurcaci, dan dua jenis elf. Meskipun inti dari permainan ini sama untuk setiap balapan, mereka semua memiliki sedikit perbedaan serta tampilan yang unik untuk masing-masing balapan.

Teknik

Secara grafis Game ini sangat bagus, dan berjalan dengan cukup baik pada perangkat keras lama dengan segala sesuatunya terbentur secara maksimal, meskipun terkadang ada perlambatan, tetapi masih dapat dimainkan, jadi saya tidak pernah merasa berkewajiban untuk menurunkan grafisnya. Video gameplay dengan artikel ini lebih lambat dari biasanya, karena rekaman, jadi jangan menilai game itu sendiri. Saya juga terkesan dengan seberapa jauh Anda dapat memperkecil dan ikon memiliki angka kecil yang memungkinkan Anda melihat dengan cepat apa yang perlu Anda lihat. Dari penggeser hingga ikon, pengembang Star Drifter melakukan pekerjaan luar biasa dengan UI! Beberapa langkah pertama dalam permainan bisa sedikit berlebihan, tetapi begitu saya terbiasa, semuanya terasa pas.