Ulasan Stronghold Crusader

Ulasan Stronghold Crusader – Firefly Studios telah memoles permainan lamanya dengan baik dan telah mengirimkannya dalam perjalanan panjang ke Perang Salib. Stronghold tahun lalu adalah kombinasi yang sedikit tidak seimbang antara pembangun kota dan game strategi waktu nyata, dengan penekanan pada perang pengepungan. Itu memiliki perbedaan menjadi satu-satunya simulasi kastil dari penerbit besar sejak Interplay merilis Quicksilver’s Castles II pada tahun 1992.

Ulasan Stronghold Crusader

ampm – Calon panglima perang dapat memaafkan kekurangan Stronghold, karena game aslinya memberi mereka kesempatan untuk membangun dan meruntuhkan tembok, menjarah pedesaan, dan meluncurkan ternak dari ketapel. Firefly Studios kini telah menyempurnakan permainan lamanya dengan baik dan telah mengirimkannya dalam perjalanan panjang ke Perang Salib.

Stronghold: Crusader adalah penerus Stronghold yang berdiri sendiri, artinya kamu tidak memerlukan Stronghold asli untuk memainkannya. Dibutuhkan Stronghold keluar dari Eropa dan ke Tanah Suci, memberikan fokus yang lebih ketat dan rasa yang lebih eksotis. Misi ekonomi yang membuat Anda berpacu dengan waktu untuk memenuhi tujuan yang dibuat-buat telah dihapus dari permainan. Sebaliknya, Stronghold: Crusader lebih menekankan pada seni mempertahankan atau menyerbu kastil. Lagi pula, bukankah ini yang Anda inginkan ketika Anda mengambil sebuah kotak dengan seorang ksatria berdiri di depan sebuah kastil? Ketika pemain pertama kali melihat kotak untuk Stronghold asli, mereka mungkin tidak akan menyangka bahwa mereka akan menghabiskan waktu mengumpulkan 500 unit keju.

Baca Juga : Review Game Slot Win Spinner

Memang, Stronghold asli membagi misi pemain tunggalnya menjadi dua jenis: militer dan ekonomi, meskipun yang terakhir, yang umumnya melibatkan bercocok tanam dan menimbun sumber daya, tidak sepopuler misi militer. Itu juga memiliki mode pertempuran pemain tunggal dan multipemain head-to-head. Tapi Stronghold: Crusader memberi Anda lebih banyak opsi. Misalnya, Anda dapat memainkan game skirmish melawan lawan AI di sejumlah peta yang berbeda, bahkan dalam multipemain. Beberapa benar-benar bahkan lapangan bermain, sementara beberapa fitur dilema keseimbangan yang menarik, memberikan keuntungan dan kerugian untuk setiap pemain. Peta skirmish dapat dimainkan melawan lawan AI pilihan Anda atau dalam game multipemain.

Namun, pemain yang baru mengenal model ekonomi Stronghold, yang benar-benar melipat dengan elegan ke dalam model pertarungannya tanpa mengunggulinya, kemungkinan besar ingin memulai dengan bermain dengan opsi pembuat kastil. Ini adalah mode kotak pasir yang, seperti dalam gim aslinya, memungkinkan Anda mempelajari fitur unik peta gurun baru Tentara Salib tanpa harus khawatir tentang menurunkan pasukan untuk bertahan dari serangan.

Tapi inti dari permainan single-player adalah “jejak tentara salib”, yang menyajikan serangkaian 50 pertempuran, masing-masing lebih sulit daripada yang terakhir. Saat Anda bermain, kinerja Anda menentukan tanggal yang sedang berlangsung, yang berfungsi sebagai skor Anda. Anda dapat mundur untuk memutar ulang misi lama, dan jika Anda melakukannya dengan lebih baik, tanggalnya akan mundur. Meskipun ini tidak berdampak banyak pada misi yang sebenarnya, ini adalah alternatif yang menarik untuk melacak skor berdasarkan poin.

Tidak seperti misi dalam kampanye militer Stronghold, sebagian besar misi di jalur crusader memungkinkan Anda membangun kastil sendiri. Ini membuatnya lebih seperti serangkaian pertempuran kecil daripada urutan linier skenario kalengan game asli dengan kastil yang sudah dibuat sebelumnya. Misi jejak tentara salib melakukan pekerjaan yang baik dengan menggabungkan unit dan strategi tertentu, dan Anda akan secara bertahap meningkatkan keterampilan Anda saat meningkatkan tingkat kesulitan. Selain tutorial dasar, ada empat kampanye historis, di mana setiap bab menyoroti elemen permainan tertentu, seperti unit mana yang paling cocok untuk tujuan apa, cara mengelola pajak Anda, dan perbedaan antara berbagai tanaman. Setiap misi dalam kampanye ini seperti teka-teki dengan konteks sejarah, yang, setelah dipecahkan, akan mengajarkan Anda untuk bermain lebih baik. Stronghold: Crusader memiliki banyak pilihan untuk memperkenalkan pemain baru ke dalam permainan serta banyak tantangan untuk veteran dari Stronghold asli.

Stronghold: Crusader membuat beberapa perubahan penting pada dinamika game aslinya. Yang paling signifikan adalah penambahan tujuh unit tentara bayaran Arab baru, beberapa cukup berlebihan (busur Arab hanya pemanah yang lebih lemah), beberapa berpotensi dikalahkan (pemanah kuda adalah kombinasi kuat dari kecepatan dan serangan jarak jauh), dan beberapa menambahkan dinamika permainan yang unik (pembunuh diam-diam dapat membuka menara gerbang untuk membiarkan unit Anda masuk ke kastil musuh). Unit baru semuanya disewa dari kamp tentara bayaran, yang dapat dibangun dengan murah segera setelah Anda mulai membangun kastil. Untuk merekrut mereka, Anda tidak perlu mengumpulkan sumber daya, membuat senjata, dan mengumpulkan gudang senjata di gudang senjata Anda, seperti yang Anda lakukan dengan rekan-rekan mereka di Eropa. Sebagai gantinya, ambil saja beberapa emas, dan unit Arab baru ini akan muncul.

Fakta bahwa unit militer ikut bermain jauh lebih cepat di Stronghold: Crusader daripada di game aslinya memiliki efek dramatis pada gameplay. Karena pasar dapat dengan cepat memberi Anda emas, yang sekarang dapat dengan cepat memberi Anda pasukan, itu adalah bangunan militer yang penting. Jika Anda diserang, Anda dapat mengubah barang Anda menjadi emas dan menyewa pembela instan. Untuk turun ke penaklukan, tidak perlu segera besi, kulit, kayu, penyamak kulit, pandai besi, atau pembubut tiang.

Agar adil, tentara bayaran tidak sekuat unit militer tradisional, tetapi mereka pasti mengubah cara Stronghold dimainkan. Beberapa skenario dapat dengan mudah dikalahkan hanya dengan menjual barang awal Anda, menggunakan emas untuk menyewa tentara bayaran, dan kemudian menyerbu AI. Tentu saja, ini juga berarti Anda akan diserang jauh lebih awal dalam sebuah skenario. Tidak ada yang lebih menyebalkan daripada melihat gerombolan budak murahan membakar peternakan Anda sebelum Anda dapat mengatur pertahanan Anda. Hasil akhirnya adalah Stronghold: Crusader bermain lebih seperti game strategi real-time berorientasi pertempuran tradisional daripada pendahulunya.

Ada beberapa perbedaan lain antara Stronghold: Crusader dan game sebelumnya yang mungkin tampak halus pada awalnya. Misalnya, agama dan bir lebih berdampak pada kebahagiaan orang-orang Anda di Stronghold: Crusader. Agama menghabiskan terlalu banyak emas dan bir membutuhkan terlalu banyak langkah dalam rantai sumber daya untuk benar-benar berguna dalam permainan aslinya. Tetapi di Stronghold: Crusader, mereka memiliki manfaat yang lebih kuat–mereka adalah cara yang efektif untuk mengimbangi pajak yang tinggi, kekurangan makanan, dan kepadatan penduduk. Lebih baik lagi, Anda dapat meningkatkan efisiensi dengan menghiasi kastil Anda dengan lebih banyak “hal buruk”, seperti tiang gantungan dan ruang bawah tanah, sambil menyajikan agama dan bir untuk melawan hukuman kebahagiaan. Meskipun ini mungkin tampak seperti tweak kecil, mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk menambahkan lebih banyak pilihan pada cara Anda bermain.

Setelah melawan panglima perang Eropa Stronghold (yang muncul kembali di Crusader), senang bisa keluar dan melihat dunia. Medan gurun dan bangunan tampak hebat, memberikan banyak kehidupan baru ke dalam mesin 2D mendetail game ini. Musik barunya meriah dan khas, dan selalu menyenangkan mendengar seruan perang saat Anda memilih sekelompok tentara secara massal dan memberi mereka perintah menyerang. Secara visual dan aura, Stronghold: Crusader tentu saja adil terhadap materi pelajarannya.

Pengaturan Timur Tengah memungkinkan tampilan arsitektur dan pengaturan medan baru, tetapi tidak seperti perubahan arsitektur, perubahan medan tidak hanya kosmetik. Karena Anda tidak dapat membangun pertanian di padang pasir, petak-petak tanah subur di beberapa peta adalah titik strategis yang penting. Ini juga membuat Crusader bermain seperti RTS yang lebih konvensional, karena ini dapat mengalihkan fokus dari kastil itu sendiri. Sekarang masing-masing pihak harus mengamankan tanah subur untuk mempertahankan pasokan makanan di lingkungan tandus ini.

Baca Juga : Ulasan Game RPG: Baldur’s Gate II

Stronghold: Antarmuka Crusader masih memiliki beberapa masalah yang sama dengan game pertama. Tab bangunan masih tersusun sembarangan di bagian bawah layar. Tidak ada cara untuk langsung beralih ke topik pesan penting seperti “Kami diserang!” Stronghold dapat menggunakan lebih banyak tooltips, indikator jangkauan untuk unit rudal, dan beberapa hotkey lagi agar Anda tidak perlu mengarungi kastil dan pasukan Anda untuk mencapai tujuan yang Anda tuju. Karena tidak ada formasi unit yang efektif, AI taktis masih membutuhkan cukup banyak manajemen mikro untuk memasang pengepungan yang sukses, dan lawan komputer tampaknya masih suka mengirim unit dalam tetesan yang stabil daripada mengumpulkan serangan yang efektif.

Tapi selain masalah kecil ini, Stronghold: Crusader adalah peningkatan yang nyata dari game sebelumnya. Mempertimbangkan opsi kampanye barunya, misi pemain tunggal yang lebih memuaskan, dan gameplay yang diubah, itu adalah taruhan yang aman bahwa penggemar game asli akan lebih bersenang-senang menyerbu kastil.