Ulasan Game Midnight Fight Express: Streets of Rage

Ulasan Game Midnight Fight Express: Streets of Rage – Dua karakter Terbaik di Midnight Fight Express disebut Kyler Turden dan Chef Favreau. Babak pertamanya dibuka dengan kutipan langsung dari novel tahun 1865, Alice’s Adventures in Wonderland. Jika Anda bertanya tanya mengapa game yang diduga dipengaruhi oleh film aksi tahun 80 an menyertakan referensi ke hal hal yang sebenarnya bukan itu, Anda tidak sendirian. Ini memberikan barometer yang baik untuk nada permainan, meskipun yang ada di mana mana dan tidak pernah menganggap dirinya terlalu serius.

Ulasan Game Midnight Fight Express: Streets of Rage

ampm – Akar aksi spesifik periode Midnight Fight Express hanya benar benar tercermin dalam beberapa gameplay kekerasan yang fantastis, mengadu pasukan satu orang melawan banyak bozo, kroni, dan polisi bengkok yang tidak pernah berakhir. Ada sangat sedikit permainan di luar pertarungannya; Midnight Fight Express pada dasarnya adalah beat ’em up modern, membuang sprite 2D side scrolling biasa untuk baku hantam 3D dan perspektif isometrik. Aksinya serba cepat dan kinetik, hanya mereda ketika cerita menghalangi, dan luasnya animasi yang ditangkap gerak sangat mengesankan dan mengejutkan untuk game yang dikembangkan oleh studio sekecil Humble Games.

Faktanya, Midnight Fight Express sebagian besar dibuat oleh satu orang: Jacob Dzwinel. Namun, kolaborasinya dengan stuntmen terkenal Eric Jacobus (God of War, The Last of Us: Part II) dan Fernando Jay Huerto (Destiny 2) yang benar benar menghidupkan pertarungan yang membuat game ini menjadi hidup.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Machina Megaways 

Pada intinya, Midnight Fight Express berfungsi mirip dengan game Batman: Arkham. Anda sering dikelilingi oleh petarung, tetapi kecakapan bertarung Anda memungkinkan Anda untuk dengan cepat berlari dari satu musuh ke musuh berikutnya dengan kombinasi cepat dan serangan balik ketika seorang penyerang menerjang Anda. Anda dapat menghindar untuk menghindari pemukul bisbol, pisau, dan sejenisnya, dan ada perasaan berat yang luar biasa di balik setiap serangan pemecah tulang yang secara inheren memuaskan. Senjata, khususnya, sangat kuat dan mematikan, dan ada respons terhadap kontrol yang membuat ruang pembersihan dari preman yang marah sangat memuaskan. Satu satunya downside adalah bahwa baik finisher dan revolver Anda dipetakan ke tombol yang sama, menghasilkan terlalu banyak contoh di mana Anda

Tidak butuh waktu lama untuk repertoar gerakan mematikan Anda berkembang saat Anda memanjat setiap cabang pohon keterampilan, dan di sinilah Midnight Fight Express mulai membedakan dirinya dari awal yang terinspirasi Batman. Serangan dasar Anda mulai berkembang, menggabungkan ground pound, pukulan brutal, dan slide kekuatan yang menyapu musuh dari kaki mereka. Kemudian dalam permainan, Anda mendapatkan akses ke tali yang memungkinkan Anda menyeret musuh yang tidak beruntung ke arah Anda atau melemparkan mereka ke dalam lingkaran untuk menjatuhkan teman teman mereka. Ada juga revolver single shot yang menggunakan jenis amunisi yang tidak konvensional, termasuk peluru listrik dan ranjau pelacak.

Akhirnya, Anda juga dapat bertransisi dari kombo menjadi pukulan mematikan dan gerakan penyelesaian. Setelah Anda menangkap musuh, Anda memiliki sejumlah opsi yang tersedia untuk Anda, mulai dari menggiring mereka ke tanah, di mana mereka disambut oleh hujan tinju, hingga mengangkat mereka di atas bahu Anda dan melemparkannya ke dinding terdekat. Finisher, di sisi lain, brutal dan terkadang lucu tanda seru di akhir kombo, memungkinkan Anda untuk menghabisi kepemilikan musuh dengan penuh percaya diri.

Finisher ini menggabungkan teknik Muay Thai, Taekwondo, Hapkido, dan gulat, jadi sudah ada dasar untuk banyak variasi. Bagaimanapun, keragaman adalah bumbu pertempuran, setidaknya menurut Midnight Fight Express. Ada ratusan gerakan mo capped yang terintegrasi ke dalam permainan, apakah Anda menancapkan kepala musuh ke tanah dengan suplex Jerman, menangkap tendangan kepala sebelum merespons dengan tembakan kacang cepat, atau memukul seseorang dengan rentetan siku dan serangan lutut.

Gerakan ini tidak hanya terbatas pada dua karakter yang berdiri saling berhadapan. Ada lusinan pada lusinan finisher yang peka terhadap konteks juga. Anda akan melihat animasi unik jika musuh, katakanlah, berdiri di dinding atau berbaring telungkup di lantai. Jika mereka berada di sebelah wastafel, Anda dapat membenturkan wajah mereka melalui porselen, atau melemparkan mereka ke pagar jika mereka cukup bodoh untuk melawan Anda di tengah rig minyak. Penyelesai senjata juga lazim, tergantung pada instrumen kematian yang Anda gunakan, dan hal yang sama berlaku setelah Anda membuka kunci kemampuan untuk melawan lawan bersenjata.

Ada 100 senjata dalam permainan, mulai dari pisau dan setrika ban hingga penyedot toilet dan banyak sekali senjata api. Senjata memberi Anda kesempatan untuk mengirim sejumlah musuh dengan relatif mudah, tetapi Anda hanya diberi satu magasin sebelum senjata habis. Senjata jarak dekat adalah alat pilihan utama, dengan setiap lingkungan menghadirkan kotak pasir untuk Anda bereksperimen. Anda didorong untuk memanjakan kreativitas Anda dengan sistem penilaian yang memberi peringkat kinerja Anda di akhir setiap level. Ini berarti menggali gudang senjata Anda sendiri untuk mendiversifikasi pukulan mematikan Anda, tetapi juga memanfaatkan lingkungan. Ini mungkin termasuk mengambil dan menggunakan berbagai senjata, menjatuhkan musuh dari kaki mereka dengan menendang kursi dan kotak kardus ke dalamnya, atau melemparkan bahan peledak yang langsung mengubah siapa pun yang terperangkap dalam radius ledakan menjadi jeroan ayam itik jeroan.

Sistem penilaian ini, dan penambahan berbagai tantangan dan papan peringkat khusus level, menambah replayability game. Ada 41 level secara total, yang terdengar sangat banyak, tetapi mereka jarang berjalan lebih dari lima menit. Mereka juga beragam, mencakup klub malam yang busuk, gedung gedung tinggi, terowongan kereta bawah tanah, dan studio permainan satir tempat Anda memukul para pengembang dengan bantal dan senjata nerf. Kadang kadang, Anda akan naik jet ski atau sepeda motor untuk melepaskan diri dari norma, dan beberapa level terasa sangat berbeda karena ruang tempat Anda bertarung. Berbenturan dengan musuh di lokasi konstruksi, di mana ada ruang untuk menghindar dan kesempatan untuk melempar orang dari gedung yang setengah jadi, tidak sama dengan bertarung di dalam lift yang sempit.

Terkadang ada faktor lain juga. Salah satu level awal melihat Anda bergerak melalui gerbong kereta sambil bertarung melawan ban berjalan musuh di tempat yang sempit. Sementara itu, sebuah helikopter mengikuti di luar dan menembak melalui jendela. Anda akhirnya bersaing untuk mendapatkan ruang aman di antara setiap jendela, tetapi Anda juga dapat menggunakan penembak jitu untuk keuntungan Anda, karena musuh di kereta sama rentannya dengan Anda. Seluruh permainan juga dilengkapi dengan soundtrack berdebar dari artis Noisecream yang sangat cocok dengan ritme pertarungan yang mendebarkan.

Baca Juga : Review Earth Protect Squad: Third Person Shooting Game

Di sisi lain, cerita ini tidak lebih dari sebuah rintangan, sebagian karena kefasihannya. Seluruh permainan berlangsung dalam satu malam saat Anda berjuang untuk mencegah pengambilalihan kriminal di seluruh kota. Sementara protagonis, Babyface, adalah papan tulis kosong tanpa dialog, Anda bergabung dengan drone yang agak banyak bicara. Tidak ada akting suara di Midnight Fight Express, jadi Anda sering terganggu oleh baris teks yang menghentikan aliran cepat aksi secara tiba tiba. Sebagian besar dialog juga terasa serampangan, sering kali memberikan informasi latar belakang kepada tipe musuh yang tidak menambahkan substansi apa pun. Ada beberapa sindiran menyenangkan yang ditaburkan di seluruh, tetapi upaya cerita untuk kesungguhan gagal karena protagonisnya adalah non entitas, jadi tergoda untuk melewati dialog apa pun dan kembali ke aksi.

Ada sedikit untuk Midnight Fight Express di luar pertarungannya yang berlumuran darah, tetapi pertempuran kecilnya menawarkan begitu banyak kedalaman, variasi, dan kepuasan sehingga tidak perlu lebih banyak lagi. Pengulangan mulai merayap masuk saat Anda mendekati kredit, namun banyak animasi mo capped memastikan bahwa Anda masih melihat cara baru untuk mengalahkan musuh yang tidak sadarkan diri lima jam, dan berbicara tentang keunggulan yang dapat dicapai pengembang saat penangkapan gerak dilakukan. Ini menghadapi persaingan ketat untuk menonjol, dengan orang orang seperti Sifu dan TMNT: Shredder’s Revenge menawarkan genre yang berbeda, tetapi mudah untuk merekomendasikan Midnight Fight Express kepada siapa pun yang mendambakan petarung ulung.