Review Game Total War: Three Kingdoms

Review Game Total War: Three KingdomsSaat membuat daftar game eksklusif PC paling penting yang telah beredar di pasaran, akan menjadi dosa besar jika tidak menyertakan setidaknya satu judul Total War buatan Creative Assembly. Tontonan pertempuran waktu nyata yang menampilkan sejumlah besar pasukan dari berbagai jenis dikombinasikan dengan kedalaman tak terbatas yang ditemukan dalam keputusan strategis sehari-hari, pemain dipaksa untuk membuat hasil campuran memabukkan yang tidak dapat diabaikan begitu saja.

Review Game Total War: Three Kingdoms

ampm – Serial yang produktif telah mencakup sejumlah besar pengaturan sejarah, serta fantasi, sehingga harus ada setidaknya satu rasa yang dapat menarik bagi pemain tertentu. Jika itu yang dilakukan semua seri, ambil formula yang sangat baik dan terapkan pembungkus baru dalam bentuk pengaturan baru, itu bisa dimaafkan. Namun, bukan itu yang dilakukan Creative Assembly, membuat setiap judul baru terasa seperti sentuhan baru pada paradigma yang sudah ada. Jadi, tidak mengherankan jika Total War: Three Kingdoms bisa dibilang entri terkuat hingga saat ini.

Baca Juga : Review Game Command & Conquer Red Alert 2 

Info

  • Pengembang: Creative Assembly
  • Penerbit: Sega
  • Rilis: 23 Mei 2019
  • Platform: PC

Story Game

Seperti namanya, hibrida dari pembangunan kerajaan berbasis giliran dan gameplay strategi waktu nyata ini berlangsung selama era Tiga Kerajaan Tiongkok. Mulai tahun 193 M, negeri itu kacau balau. Seorang kaisar yang tidak efektif sedang dimanipulasi oleh Dong Zhuo yang gila, pemberontakan pecah dan banyak panglima perang yang sedang berkembang berlomba-lomba untuk menguasai sebanyak mungkin tanah dan kekayaan yang bisa mereka dapatkan.

Semacam konfederasi dibangun di sekitar gagasan untuk mengakhiri pemerintahan Dong Zhuo, tetapi bahkan itu tidak berlangsung lama setelah ancaman langsung dihilangkan. Latarnya, yang dipopulerkan oleh Romance of the Three Kingdoms, salah satu contoh fiksi sejarah paling awal, menyediakan makanan yang cukup bagi pemain untuk mengukir jalan mereka sendiri untuk menyatukan seluruh China di bawah kekuasaan mereka menggunakan salah satu dari dua belas panglima perang sebagai boneka mereka. Masing-masing pemimpin ini datang dengan kemampuan mereka sendiri yang memberikan bonus besar untuk strategi tertentu, membuat ratusan jam (kebanyakan) gameplay yang unik dan mengasyikkan.

Gameplay

Ini bahkan tidak memperhitungkan dua mode gaya berbeda yang tersedia. Setiap kampanye dapat dimainkan dalam mode Romance atau Record. Sementara narasinya semakin mendekati yang ditemukan di Romance of the Three Kingdoms di kedua mode, mode Romance membuat masing-masing karakter yang disebutkan menjadi pembangkit tenaga listrik yang mampu melakukan prestasi konyol yang ditemukan di novel.

Bukan hal yang aneh melihat mereka menghancurkan satu unit kavaleri sendirian atau terlibat dalam duel heroik untuk mengakhiri pertempuran sebelum pasukan bahkan bisa bentrok. Ini hanya pengambilan yang keren, seperti jika Dynasty Warriors memutuskan untuk menumbuhkan otak. Mereka yang lebih tertarik memainkan kampanye membumi dengan jenderal manusia dapat memilih Records. Di sini, mereka sama rentannya dengan orang berikutnya, terlepas dari keterampilan kepemimpinan mereka, dan harus bertindak dengan cara yang lebih cerdas.

Masalahnya dengan game Total War adalah bahwa mereka telah mendapatkan sedikit reputasi sebagai game bata padat yang sulit untuk ditembus. Creative Assembly menyadari hal ini dan terus bekerja untuk meningkatkan aksesibilitas judul mereka tanpa mengorbankan sedikit pun kedalaman yang dimanfaatkan oleh bagian terbaik dari seri ini. Kali ini, mereka telah menerapkan sistem overlay baru.

Menampar tombol F1 akan menampilkan overlay, dan hanya dengan mengarahkan mouse ke tombol atau area di layar akan menjelaskan fungsi dan kegunaannya. Ini dikombinasikan dengan sistem misi cerdas yang membantu pemain membuat keputusan awal yang lebih cerdas dan menguasainya sebelum benar-benar membuat marah kerajaan tetangga. Harus diakui bahwa, bahkan setelah menghabiskan cukup banyak waktu dengan seri, struktur misi yang ditemukan di sini mengajari saya kesalahan dari beberapa pilihan yang saya nikmati di game sebelumnya. Ini untuk mengatakan bahwa Three Kingdoms mungkin adalah titik masuk terbaik ke dalam seri Total War.

Itu tidak berarti bahwa pemain yang kembali juga tidak memiliki hal baru untuk dilihat. Mata-mata dapat dikirim ke kerajaan musuh, memungkinkan mereka untuk memasuki pekerjaan para penguasa, mendapatkan kepercayaan mereka dan bahkan menyebabkan perang saudara. Diplomasi telah ditingkatkan dan cara status mereka mempengaruhi daya tawar mereka dapat membuat beberapa pilihan sulit.

Cao Cao mungkin mendominasi secara militer, tetapi dia masih bisa takut pada pemain jika pemain tersebut telah mendapatkan cinta dari orang-orang, misalnya. Cara dinamika ini ikut bermain membuat beberapa situasi menarik di mana pemain bisa keluar dengan akhir yang lebih baik dari kesepakatan. Ini hanyalah contoh dari banyak perangkat tambahan yang ditemukan dalam paket.

Ada masalah potensial, meskipun tidak benar-benar berada di kaki pengembang: pertempuran. Jarak dekat yang sangat besar inilah yang menarik perhatian populasi game ketika seri Total War dimulai dan untuk tujuan yang baik. Jumlah unit di layar yang dapat diarahkan oleh pemain dengan mengklik mouse memungkinkan beberapa pertarungan yang menggelikan dan epik. Itu bisa mempesona. Namun, untuk beberapa pemain, termasuk peninjau ini, tindakan ini mulai kehilangan kilaunya. Selama waktu saya dengan Three Kingdoms, saya mendapati diri saya seperti sedang mengalami pergerakan. Berbaris ke tengah lapangan. Berhenti sebentar.

Tetapkan unit yang tersedia untuk menyerang musuh yang paling kuat mereka lawan. Batalkan jeda. Lihat apa yang dilakukan musuh sebagai tanggapan. Jeda lagi. Gunakan pasukan pemblokiran yang disimpan sebagai cadangan untuk menduduki pasukan musuh yang menyerang tentara di pihak saya yang berada pada posisi yang kurang menguntungkan. Batalkan jeda. Hancurkan musuh, kadang-kadang membuat penugasan kembali dengan cepat untuk mengkonsolidasikan ketika musuh rusak dan yang lain membutuhkan perhatian. Mungkin karena saya menangani bagian berbasis giliran terlalu baik atau saya harus meningkatkan kesulitan, tetapi sistem pertarungan waktu nyata membutuhkan perubahan besar dalam tamasya Total War berikutnya. Bahkan sistem Duel yang baru, di mana seorang jenderal yang heroik dapat menantang lawan untuk bertarung tunggal, tidak banyak berguna di sini.

Untungnya, kedalaman manajemen kerajaan berbasis giliran lebih dari sekadar menebus potensi benturan ini. Bermain-main dengan mata-mata itu menyenangkan dan sistem diplomatik memang menarik perhatian, tetapi kesenangan dalam membangun negara yang terus berkembang dan meningkatkan infrastrukturnya menuntut giliran ekstra sebelum menyelamatkan permainan dan memukul jerami. Ini menangkap perasaan yang dapat diberikan oleh gelar 4X terbaik, hanya dengan fokus yang lebih kuat pada era Romantis di Tiongkok.

Meskipun tidak mencakup sejarah peradaban, ada banyak hal dalam cara perbaikan kota, kemajuan teknologi, dan keseimbangan kebutuhan masyarakat terhadap realitas dunia untuk menciptakan kerajaan yang aman dan dinamis yang membuat orang-orang berhenti. di provinsi Yuan Shu cemburu. Ada lebih dari cukup daging di sini untuk membuat para pemain tetap letih dengan seri ini, meskipun mereka mungkin mendelegasikan kemenangan yang jelas dan menentukan kepada AI sehingga mereka dapat terus membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik.

Namun, mendapatkan prediksi kemenangan yang menentukan itu tidak mudah. Pasukan berbaris dengan perutnya dan menyiapkan invasi bukanlah hal yang mudah jika logistik tidak dipertimbangkan. Tanpa rantai pasokan, tentara yang membuat kota kelaparan melalui pengepungan mungkin dibiarkan kelaparan sendiri, membuat seluruh insiden terasa seperti iklan untuk amal. Membangun dan mampu mempertahankan tentara di tempat pertama membutuhkan rencana investasi kota yang cerdas dan mengetahui sekutu terbaik untuk dibuat. Keputusan-keputusan ini dapat dibantu dengan membuat pilihan-pilihan terbaik di pohon Reformasi. Setiap musim semi, pemain dapat memilih reformasi baru untuk dikeluarkan yang dapat melakukan hal-hal seperti membuka jenis bangunan baru atau memengaruhi produksi makanan.

Baca Juga : Ulasan Game Mafia II: Definitive Edition

Pendapat Kami Tentang Game Total War: Three Kingdoms

Dengan jumlah game yang semakin meningkat yang mendapatkan rilis konsol, gamer PC biasanya hanya dapat menunjuk untuk memiliki versi judul terbaik. Total War selalu bertahan dan merupakan salah satu dari sedikit seri eksklusif PC berkualitas AAA yang tersisa. Sementara veteran Total War mungkin dibenarkan karena merasa sedikit lelah dengan sistem pertempuran, masih ada banyak hal baru di Total War: Three Kingdoms untuk dinikmati. Ini adalah permainan yang menghadirkan kedalaman yang akan menakutkan jika tidak ada sistem yang membantu memandu pemain baru. Itu menetes dengan gaya indah yang membangkitkan era sambil tetap merasa modern. Memang, rilis Three Kingdoms adalah sebuah peristiwa. Bersiaplah untuk kehilangan jejak waktu membangun Cina yang lebih baik. Plus, ini sangat murah. Lagi pula, ini adalah tiga kerajaan dengan harga satu.

Skor: 4/5