Game Perang Real Time Strategy (RTS), Total War: Three Kingdoms

ampm.co.id – Total War: Three Kingdoms , bergaya Total War: THREE KINGDOMS , adalah angsuran ke-13 dalam seri Total War , yang dikembangkan oleh The Creative Assembly . Diumumkan pada 10 Januari 2018, dan dirilis pada 23 Mei 2019. Gim ini berlatar di Tiongkok selama era Tiga Kerajaan .

Game Perang Real Time Strategy (RTS), Total War: Three Kingdoms

Game Perang Real Time Strategy (RTS), Total War: Three Kingdoms – Permainan ini memiliki dua mode permainan. Mode pertama, ” Romantis “, didasarkan pada kisah yang sangat romantis pada zaman itu, Roman Tiga Kerajaan , di mana para jenderal dikaruniai kekuatan hampir manusia super. Mode lain, ” Records “, berdasarkan Records of the Three Kingdoms , menyajikan versi yang lebih akurat secara historis. Di Klasik, para jenderal memiliki kekuatan mereka dihapus dan mereka tidak dapat lagi diperintahkan secara terpisah.

Cerita

Permainan dimulai pada tahun 190 M , di mana dinasti Han yang dulu mulia berada di ambang kehancuran. Kaisar anak bertahta, Xian , dimanipulasi oleh panglima perang Dong Zhuo , pada usia delapan tahun. Pemerintahan Dong Zhuo yang menindas menyebabkan kekacauan. Panglima perang baru bangkit dan membentuk koalisi untuk memulai kampanye melawan Dong Zhuo. Namun, dengan setiap panglima perang yang memiliki ambisi pribadi dan kesetiaan yang terus berubah, pemain perlu menggunakan strategi dan taktik untuk menyatukan Tiongkok dan menulis sejarah mereka sendiri.

Fitur

Baca Juga : Game RTS kasual Baru “War of Zodiac” Akan Dirilis Musim Semi Ini

Sistem karakter

Sistem karakter telah dirubah. Karakter dalam game sekarang menjadi entitas unik dengan latar belakang dan sifat yang berbeda . Tidak ada Jenderal, Mata-Mata atau Diplomat yang berdedikasi di Tiga Kerajaan, semua karakter dapat melakukan semua peran. Jadi semua karakter pemain bisa menjadi mata- mata suatu hari nanti, seorang jenderal di medan perang berikutnya, dan gubernur di pengadilan setelahnya. Permainan ini menampilkan ratusan karakter sejarah dengan beberapa di antaranya menjadi tokoh terkenal dengan desain yang unik .

Sistem Guanxi

Sistem Guanxi (Persahabatan dan Kesetiaan) dimodelkan setelah Guanxi , konsep Cina tentang hubungan antar dinamis, Majelis Kreatif mengklaim bahwa permainan telah mengambil pendekatan perubahan paradigma ke agensi karakter. Masing-masing karakter ini dihidupkan dengan kepribadian unik mereka sendiri , motivasi, dan suka/tidak suka. Mereka juga membentuk hubungan mendalam mereka sendiri satu sama lain, baik positif maupun negatif , yang membentuk bagaimana cerita Anda dimainkan.

Pendukung

Ancillary sekarang adalah item yang dapat dilengkapi pada karakter untuk memberikan bonus untuk atribut karakter Anda . Potret karakter juga akan berubah sesuai dengan perlengkapan tambahan.

Mekanisme kampanye

Diplomasi

Diplomasi benar-benar dirubah dari gelar-gelar sebelumnya. Untuk mendukung tujuan dan fitur baru ini, pengembang menulis ulang model diplomasi dan AI dari awal. Diplomasi baru merevolusi sejumlah fitur dan sistem tradisional dari judul sebelumnya dalam waralaba. Ini termasuk kesepakatan tawar-menawar dan wilayah perdagangan dan tambahan, dan bagaimana AI menghargai tawaran Anda, yang memengaruhi hubungan dan sikap negara bagian antara kepemimpinan yang berbeda. Ini juga menambah opsi diplomasi baru seperti koalisi dan menjamin otonomi vassal .

Pengadilan

Sistem pengadilan diubah. Sekarang menampilkan berbagai posisi pengadilan baru, silsilah keluarga , web hubungan karakter. Dewan fraksi baru memberikan bonus dan menghasilkan misi untuk pemain meningkatkan industri, militer, dan perdagangan nasional. Pemain dapat memberikan posisi Administrator untuk karakter Anda, memastikan pekerjaan mereka yang efektif dan memuaskan di pengadilan Anda. Orang-orang dengan kepuasan rendah dan guanxi yang tidak menyenangkan di istana Anda akan secara otomatis meninggalkan faksi Anda untuk mencari pekerjaan di tempat lain dan membawa pengiring dan wilayah mereka sendiri bersama mereka.

Reformasi

Sistem reformasi , yang merupakan pandangan unik Three Kingdoms tentang pohon teknologi , disempurnakan dan didesain ulang.

Spionase

Undercover Network kembali untuk menggantikan sistem Agen lama dan bermain sangat berbeda dari sistem pembunuhan dan spionase di judul sebelumnya.

Perkembangan cerita

Gim ini sekarang menampilkan peristiwa cerita dan jalur yang dialihkan. Acara dan Dilema awal adalah fitur baru yang diperkenalkan bagi pemain untuk membuat cerita perang mereka sendiri selama perkembangan game. Setelah memenuhi tindakan prasyarat tertentu, Setiap faksi akan menghadapi dilema untuk memilih, menandai momen penting dalam cerita panglima perang itu. Salah satu opsi yang tersedia untuk pemain adalah pilihan yang mencerminkan apa yang terjadi dalam sejarah, dan hasilnya akan mengikuti peristiwa pada periode tersebut. Yang lain membiarkan pemain menempa sejarah alternatif dari apa yang mungkin terjadi.

Mekanika pertempuran

Ukuran unit ekstrim dengan 240 infanteri/pemanah atau 60 kuda per unit. Unit pengawal Jenderal dalam mode Catatan dapat ditingkatkan lebih banyak kuda dalam satu unit.

Pahlawan

Mekanik pahlawan kembali di Total War: Three Kingdoms. pahlawan dalam permainan adalah karakter unik yang bertindak sebagai satu kesatuan di medan perang. Pahlawan dibagi menjadi beberapa kelas yang memberikan manfaat baik dalam kampanye besar atau di medan perang. Beberapa hero lebih baik dalam buff sekutu sementara yang lain adalah duelist yang mampu memburu hero lain. Beberapa pahlawan membawa baju besi, senjata, dan peralatan unik mereka sendiri.

Baca Juga : Tips Memainkan Game Strategi Real-time

Duel

Duel kembali dengan peningkatan baru. Melalui duel, pemain dapat memilih kelas pahlawan tertentu untuk terlibat dalam pertempuran satu lawan satu di depan pasukan mereka. Pihak yang menang akan mendapatkan dorongan moral di medan perang, yang seringkali dapat mengubah gelombang pertempuran.

Sistem Wuxing

Wu Xing (Elemental Phases) adalah mekanik gameplay baru. Sistem ini didasarkan pada filosofi Cina kuno yang menggambarkan hubungan timbal balik dari lima elemen untuk melihat cara kerja dunia. Mekanik Wu Xing merangkum pendekatan keseimbangan batu-kertas-gunting dari judul-judul sebelumnya, merampingkannya menjadi sistem sirkuit tertutup yang memengaruhi setiap aspek gameplay.

Aneka ragam

Gaya seni baru, antarmuka pengguna, dan desain grafis yang terinspirasi oleh budaya tradisional Tiongkok.
Move Capital kembali, fitur yang terakhir terlihat di Medieval II: Total War .
Kampanye AI ditulis ulang.
Kustomisasi antarmuka pengguna dan kartu unit.
Gim ini memiliki lebih dari 700 karakter historis.

Fraksi

Gim ini menampilkan 12 faksi yang dapat dimainkan saat diluncurkan, tanpa menghitung karakter DLC dan FLC. Jumlah faksi total adalah 36 termasuk faksi pengikut dan NPC. Setiap faksi dipimpin oleh seorang panglima perang .

Tiga Kerajaan

  • Cao Cao – memimpin Wei
  • Liu Bei – memimpin Shu-Han
  • Sun Jian – memimpin Wu
  • Dinasti Han
  • Liu Hong – Kaisar Han
  • Liu Chong – Pangeran Chen

Panglima perang

  • Sun Ce – memimpin Wu . Timur
  • Yuan Shao – Lagu utama
  • Gongsun Zan – memimpin Yan
  • Lu Bu – memimpin Yin
  • Yuan Shu – memimpin Zhong
  • Dong Zhuo – pemimpin Zhou (Tidak terkunci setelah mengalahkan pasukannya dalam pertempuran atau mencapai pangkat Kaisar )

Gubernur

  • Kong Rong – memimpin Qi
  • Liu Biao – memimpin Chu
  • Ma Teng – memimpin Liang
  • Liu Yan – memimpin Xun
  • Lu Zhi – memimpin Ji
  • Tao Qian – memimpin Lu
  • Shi Xie – memimpin Ba

Bandit

  • Zhang Yan – memimpin Heishan
  • Zheng Jiang – memimpin Tai
  • Yan Baihu – memimpin Yue

Sorban Kuning

  • Zhang Jiao – Restoratif Amanat Langit Kuning terkemuka
  • Zhang Liang – Pertahanan Mandat Langit Kuning terkemuka
  • Zhang Bao – Serangan Mandat Langit Kuning terkemuka
  • He Yi – Sorban Kuning Runan terkemuka
  • Gong Du – Sorban Kuning Anding terkemuka
  • Huang Shao – Sorban Kuning Taishan terkemuka

faksi Nanman

  • Raja Meng Huo
  • Nyonya Zhurong
  • Raja Mulu
  • Raja Shamoke

Delapan Pangeran
Delapan pangeran fitur DLC dari 8 faksi yang dapat dimainkan setiap faksi dipimpin oleh seorang pangeran

  • Sima Yong – Pangeran Heijian
  • Sima Jiong – Pangeran Qi
  • Sima Ai – Pangeran Changsha
  • Sima Ying – Pangeran Chengdu
  • Sima Yue – Pangeran Donghai
  • Sima Lun – Pangeran Zhao
  • Sima Wei – Pangeran Chu
  • Sima Liang – Pangeran Ru’nan

Perkembangan

Ketika The Creative Assembly mulai mengembangkan judul sejarah berikutnya untuk seri Total War, mereka sangat tertarik untuk menciptakan sesuatu yang sangat berbasis di sekitar karakter. Majelis Kreatif akhirnya memutuskan periode Tiga Kerajaan , yang banyak mencatat orang-orang tertentu dari waktu itu, serta potensi yang lebih besar dari karakter kehidupan yang tersedia untuk setiap faksi.

Sumber yang digunakan dalam penelitian Majelis Kreatif untuk game tersebut adalah karya sastra Tiongkok yang terkenal Romance of the Three Kingdoms dan Records of the Three Kingdoms .

Creative Assembly kemudian menciptakan beberapa karakter dengan nama dan ciri kepribadian yang unik, serta 38 karakter dengan seni yang unik .

Menurut Pawel Wojs, Project Art Director di Creative Assembly, tim menciptakan Total War: Three Kingdoms sebagai game yang akan mematahkan status quo. Tim tidak secara khusus merencanakan untuk penonton Cina untuk permainan, tetapi percaya bahwa Tiga Kerajaan perlu dilakukan “berbeda” untuk menjadi sukses di pasar Barat, dan jika Majelis Kreatif “melakukannya dengan benar, itu pasti akan beresonansi di pasar Barat. Timur.” [1]