Age of Empires 4 review – return of the king

ampm.co.id – Game strategi waktu nyata tidak pernah benar-benar hilang, tetapi dekade terakhir telah melihat kejayaan mereka jauh berkurang dari hari-hari memabukkan puncak StarCraft. Age of Empires IV tiba seperti penuntut takhta RTS yang telah lama hilang – yang gelarnya telah diserap ke kerajaan tetangga. Apakah masih ada ruang tersisa untuk seri yang menuntut dan didorong oleh makro seperti Age dalam lanskap modern adalah pertanyaan yang sangat terbuka, tetapi satu hal yang jelas: ini adalah Age of Empires hampir persis seperti yang Anda ingat, dan beberapa lagi.

Age of Empires 4 review – return of the king

Age of Empires 4 review – return of the king – Mengingat reaksi balik yang dihadapi Relic beberapa tahun yang lalu atas eksperimennya dengan Dawn of War 3 , mungkin tidak mengherankan bahwa kali ini, studio telah lebih dekat dengan tatanan yang sudah ada. Age of Empires IV terasa hampir mengejutkan seperti Age of Empires II. Setiap gonggongan dari pekerja terpilih dan bunyi dentuman pendobrak terhadap pasangan bata kastil terasa persis seperti yang saya ingat di Zaman II, meskipun disaring melalui lebih dari dua dekade nostalgia.

Untuk pembaca yang baru mengenal seri ini – dan pasti ada beberapa dari Anda mengingat sudah 16 tahun sejak entri bernomor terakhir – Age of Empires adalah seri strategi real-time historis tentang membangun dan mempertahankan pemukiman. Dalam gim standar, Anda akan mengekstrak sumber daya dan menginvestasikannya dalam struktur dan tentara, yang kemudian akan Anda gunakan untuk merobohkan apa pun yang sedang dibangun lawan. Ada juga jalan lain menuju kemenangan: Anda bisa menang dengan mengontrol semua situs suci peta untuk jangka waktu tertentu, atau dengan membangun dan mempertahankan keajaiban.

Age of Empires IV mencakup delapan peradaban , dan mereka adalah campuran dari yang lama dan yang baru. Peradaban Inggris, Prancis, Cina, dan Mongol kembali dari permainan sebelumnya – dengan sedikit perubahan – sementara Kesultanan Delhi, Dinasti Abbasiyah, Kekaisaran Romawi Suci, dan Rus semuanya baru. Sementara setiap peradaban berbagi unit dasar, struktur, dan teknologi, masing-masing memiliki mekanik dan unit unik untuk dikuasai.

Baca Juga : Game Perang Real Time Strategy (RTS), Total War: Three Kingdoms

Kunci sukses adalah belajar di mana mengarahkan perhatian Anda pada saat tertentu. Dimulai dengan pusat kota dan beberapa penduduk desa di Zaman Kegelapan, Anda harus mencari makanan dan bahan bangunan saat Anda menjelajahi peta. Saya menyukai fase awal ini: kota saya yang baru lahir terasa rapuh dan terbuka, dan setiap tindakan yang saya ambil adalah penting. Di mana saya memutuskan untuk membangun pabrik pertama saya akan menentukan bentuk dinding kastil yang akan saya (semoga) bangun nanti. Ketika saya telah menyimpan cukup makanan dan kayu, saya dapat membangun salah satu dari dua landmark khusus budaya yang memajukan peradaban saya ke zaman berikutnya, membuka teknologi baru dan unit militer.

Begitu usia kedua tiba, segala sesuatunya menjadi sibuk dengan cepat. Selalu ada banyak tugas yang membutuhkan perhatian saya pada saat tertentu, apakah itu perampok yang mengganggu pedagang saya, tembok palisade yang perlu diperbaiki, membangun rumah baru untuk populasi saya yang sedang booming, atau menyeimbangkan perekrutan militer jadi saya punya campuran yang tepat dari jarak jauh. , unit jarak dekat, kavaleri, dan pengepungan untuk menyerang pemukiman musuh. Ketika semuanya berjalan sesuai rencana, Age of Empires IV terasa ramai dan hidup: pemanah bergegas mengambil posisi di sepanjang dinding saya, lancer dan kavaleri ringan mengambil tempat mereka dalam formasi, dan pasukan bersenjata bergegas membangun pendobrak yang akan retak terbuka benteng lawan saya dan membiarkan tentara saya membanjiri untuk membakar kota mereka menjadi abu.

Empat peradaban mendapatkan kampanye pemain tunggal. Ini dapat dimainkan dalam urutan apa pun, dan berfungsi untuk mengajarkan mekanika permainan yang lebih luas serta ciri-ciri unik dari keempat civs ini. Kampanye Inggris, yang dimulai pada 1066 dengan Pertempuran Hastings, mencapai titik tertinggi penaklukan Norman sambil memperkenalkan dasar-dasar pertempuran pengepungan. Kampanye Prancis diatur dalam Perang Seratus Tahun, dan membalikkan keadaan untuk fokus pada pertahanan dan membangun ekonomi Anda.

Baca Juga : Game RTS kasual Baru “War of Zodiac” Akan Dirilis Musim Semi Ini 

Kampanye Mongol dan Rus terasa jauh lebih segar jika dibandingkan. Dimulai sebagai Jenderal Mongol Subutai, saya memiliki akses ke formasi pemanah kuda Mangudai yang menakutkan. Prajurit ini bisa menembak saat bergerak, membuat mereka sempurna untuk tindakan pelopor. Hal ini juga memungkinkan mereka untuk tanpa ampun menyalahgunakan perilaku unit default permainan, yaitu untuk menyerang apa pun dalam jarak tertentu kecuali secara eksplisit diperintahkan untuk berdiri tegak. Mangudai-ku bisa mendekati formasi spearmen – biasanya serangan balik yang keras terhadap pasukan berkuda – dan memancing mereka untuk mengejar. Setelah jarak yang pendek, mereka akan jatuh kembali ke posisi semula, tetapi Mangudai bisa terus menghujani mereka dengan panah dari luar jangkauan.

Hal ini dapat membuat pengelolaan formasi besar di tengah panasnya pertempuran menjadi frustasi: kecuali diperintahkan untuk berdiri tegak, kavaleri yang mahal akan menyerang dengan cepat ke barisan spearmen murah yang bergerak cepat. Sementara pengambilan keputusan strategis AI seringkali mengesankan, unit itu sendiri agak redup dan membutuhkan banyak pengasuhan.

Misi umumnya merupakan remix menyenangkan dari mekanisme permainan standar dengan tujuan atau tantangan tematik tambahan. Bermain sebagai Pangeran Dmitriy dari Moskow, saya mengumpulkan sukarelawan dari desa-desa di sepanjang sungai Don, di mana saya akan membuat perlawanan terakhir melawan Gerombolan Emas, yang bermaksud menghukum kegagalan saya untuk memberikan upeti. Pertempuran berlangsung dalam cahaya senja yang memudar, dan matahari yang memerah bersinar di permukaan sungai yang beriak dan di dedaunan musim gugur di pepohonan. Penduduk desa sekutu membangun benteng pada posisi mundur di puncak bukit sementara saya menunggu di samping pasukan saya, yang telah saya posisikan di tiga titik dangkal di sungai untuk menunggu pasukan Mongol.

Mereka tiba dalam gelombang, pertama-tama membawa tombak dan pemanah sebelum meningkat menjadi serangan kavaleri yang mematikan dan akhirnya mengepung mesin. Kami jatuh kembali ke bukit, dan beberapa bala bantuan kavaleri tertulis dari kami sendiri membantu kami bertahan sebelum akhirnya mundur ke tepi utara Don untuk dua gelombang terakhir.

Ini adalah pertempuran yang menyenangkan, di ujung kursi Anda, tetapi juga mewakili satu elemen yang selalu diperjuangkan Age of Empires: upayanya untuk mengikat merek gameplay RTS dengan peristiwa sejarah tertentu. Sementara skenario akan sering mencoba untuk menciptakan kembali pertempuran kehidupan nyata, mereka biasanya merasa lebih seperti pemeragaan adil Renaissance – beberapa lusin pejuang berkostum per sisi, daripada ribuan pejuang retribusi dan tentara profesional yang hadir di acara nyata. Anda akan maju selama berabad-abad setiap beberapa menit, yang terasa sangat cepat, dan petani Anda akan membangun katedral dalam waktu yang hampir sama dengan waktu yang dibutuhkan karavan perdagangan untuk melakukan perjalanan ke desa terpencil. Ini semua agak konyol, dan Anda akan langsung mengerti apa yang saya maksudkan dalam rendisi halus Pertempuran Hastings yang mengawali kampanye Norman.

Age of Empires IV mengakui hal ini dengan serangkaian video dokumenter yang diproduksi dengan sangat baik, yang dibuka dengan misi baru saat Anda memainkan kampanye. Anda akan melihat para ahli mendiskusikan berbagai jenis busur silang yang digunakan di Inggris feodal, dan demonstrasi genderang perang Mongolia di stepa. Pengenalan misi menampilkan cuplikan masa kini dari situs pertempuran bersejarah dan kastil, dilapisi dengan animasi garis formasi dan benteng militer. Semuanya dilakukan dengan sangat baik, dan menambahkan konteks berharga untuk aksi abstrak yang Anda temukan di seluruh 35 misi kampanye pemain tunggal Age of Empire IV.

Sementara misi tersebut menggambarkan bagaimana pohon teknologi dan tipe unit bekerja, mereka cenderung mengajarkan pelajaran yang tidak berlaku juga untuk versi jangka panjang dari permainan, yaitu multipemain. Untungnya, Age of Empires IV menyertakan mode Art of War yang telah diterima dengan sangat baik di Edisi Definitif pendahulunya. Ini adalah serangkaian tantangan berjangka waktu yang memberikan pelajaran langsung tentang dasar-dasar RTS seperti yang diterapkan pada Zaman IV, seperti bagaimana membangun ekonomi Anda, melakukan pengepungan, dan mengelola unit dan penghitung.

Ada banyak hal yang bisa digali di bagian depan mode multiplayer dan skirmish, seperti yang terjadi. Selain kampanye dan Art of War, ada juga beberapa skenario pemain tunggal dan pertandingan skirmish khusus yang dapat Anda mainkan melawan AI. Anda juga dapat mengatur pertandingan bot khusus, memilih kondisi kemenangan yang Anda inginkan atau memilih permainan kotak pasir yang lebih terbuka. Saat diluncurkan, Age IV menyertakan 17 tema untuk peta yang dibuat secara prosedural, dan Anda dapat mengaturnya untuk skala dari pertempuran kecil dua pemain hingga ruang besar dengan ruang hingga delapan pemain.

Ini semua dapat digunakan dalam multipemain juga, yang juga memungkinkan Anda mengatur game sebagai pertandingan co-op versus lawan AI, pertempuran berbasis tim, atau perkelahian delapan pemain gratis untuk semua. Meskipun tidak dapat digunakan selama periode peninjauan, mode penonton, permainan peringkat, dan peta buatan tangan juga akan tersedia saat peluncuran.

Age of Empires IV tersandung di beberapa area. Visual pelukisnya cukup menyenangkan, tetapi tekstur dan animasinya dapat terlihat cukup kuno di beberapa tempat – peralatan pengepungan berubah menjadi canggung dan struktur batu hancur menjadi potongan besar dan poli rendah. Manajemen mikro unit AI kadang-kadang bisa mengerikan dan, seperti disebutkan di atas, rentan terhadap eksploitasi. Namun, itu juga bisa sangat cerdik, mengirim pengintai di awal pertandingan untuk mencuri domba dari belakang pemukiman Anda, atau mengumpulkan menara pengepungan dan domba jantan di area hutan yang terpencil sehingga Anda tidak akan melihat mereka sampai terlambat untuk bereaksi.

Popularitas abadi dari seri Age of Empires membuktikan bahwa ada penonton yang siap untuk Age of Empires IV, dan entri baru ini tidak menambahkan sesuatu yang mengganggu ke dalam campuran. Itu berarti hal itu juga tidak banyak memuluskan permainan ekonomi mania yang agak keluar dari mode dalam 20 tahun terakhir. Untungnya, World’s Edge dan Relic telah dengan bijak memasukkan seperangkat alat yang sehat untuk membantu menyesuaikan pemain baru dengan tuntutan game RTS klasik : kampanye ini mencakup kesulitan ‘cerita’ yang dapat diakses yang menghilangkan sebagian besar tekanan, dan pelajaran Seni Perang tersedia sangat membantu bagi pemain baru yang ingin memahami mur dan baut dari manajemen ekonomi yang sukses.

Pada akhirnya, nilai Age of Empires IV bagi Anda bergantung pada apa yang Anda harapkan dari game strategi historis pada tahun 2021. Bahkan dengan segmen video informatif yang menambahkan warna dan konteks, pertempuran di Age of Empires IV sama sekali tidak meyakinkan rekreasi sejarah – terutama tidak setelah tontonan yang telah kita lihat di lebih dari selusin game Total War yang telah diluncurkan sejak Age of Empires II keluar. Jika, di sisi lain, Anda siap untuk menghidupkan kembali hari-hari kejayaan yang berkeringat saat menaiki tangga StarCraft II, Age of Empires IV siap untuk mengambil alih tahta.