10 Game RTS Tersulit Yang Pernah Dibuat

10 Game RTS Tersulit Yang Pernah DibuatGame RTS, yang dikenal oleh banyak orang sebagai game real-time-strategy, merupakan genre yang jarang mendapat perhatian di pasar saat ini. Game-game ini adalah tentang perencanaan strategis dan eksekusi cepat untuk mengklaim kemenangan. Dalam beberapa hal, genre ini tetap hidup dengan MOBA, tetapi mereka tidak menangkap strategi yang sama dengan game RTS yang dikenal.

10 Game RTS Tersulit Yang Pernah Dibuat

ampm – Salah satu alasan mereka sepertinya belum melihat entri baru adalah betapa sulitnya sebagian besar game RTS. Permainan ini memiliki kurva belajar yang curam dan menghukum pemain karena membuat kesalahan kecil. Beberapa game RTS terbaik juga dikenal brutal, dan beberapa bermain berlebihan dengan menghukum pemain. Berikut adalah 10 game RTS tersulit yang pernah dibuat. Daftar ini tidak akan menyertakan judul berbasis giliran seperti XCOM atau Darkwind: War on Wheels.

Diperbarui pada 21 April 2021, oleh Reyadh Rahaman: Ketika game dirilis berdampak pada gameplay, karena era yang berbeda menampung tren yang berbeda dalam genre RTS. Platform tempat mereka muncul, baik konsol atau PC, juga menentukan banyak faktor seperti kontrol dan kecepatan terjadinya sesuatu. Setiap pengembang juga memiliki merek dagang mereka sendiri dalam hal desain, kurva kesulitan, dan pembangunan dunia, yang semuanya sangat memengaruhi cara pemain memandang judul RTS. Bergantung pada panjang yang dimaksudkan dari game-game ini, seseorang bisa berada dalam keributan pendek atau pertempuran panjang dan epik.

Baca Juga : Apa Game RTS Gratis Terbaik Untuk PC?

10. Supreme Commander

Panglima Tertinggi adalah surga bagi pemain penyu, strategi yang mengacu pada jarang berkembang dari basis mereka dan bermain defensif. Akibatnya, banyak yang bermain melalui kampanye permainan akan merasa sangat mudah. Orang-orang itu tidak salah, tetapi memasuki komponen multipemain Panglima Tertinggi adalah cerita lain.

Seperti kebanyakan game RTS, kesenjangan keterampilan untuk SupCom sangat besar. Mempelajari cara membuat pasukan dengan cepat dan mengendalikan medan perang dapat menggagalkan sebagian besar pemain yang melakukan turtling dalam multipemain kompetitif, yang membuat pengalaman belajar menjadi lebih sulit bagi pemain yang terbiasa bermain bertahan selama kampanye permainan.

9 . Age of Empires II

Age of Empires II adalah salah satu game RTS terbaik yang pernah dibuat. Kombinasi manajemen mikro dan makro membuat formula adiktif yang hanya bisa ditandingi oleh orang-orang seperti Peradaban. Kurva kesulitannya yang lebar juga yang membuatnya begitu hebat.

Sebagian besar kesulitan cukup adil dan memberikan pengalaman yang diharapkan pemain, tetapi memainkan Age of Empires II pada tingkat kesulitan tersulit mengubah game ini menjadi mimpi buruk. AI musuh berkembang selama berabad-abad dan mengembangkan pasukan jauh lebih cepat daripada yang bisa dikumpulkan oleh pemain paling terampil, menghasilkan pertandingan yang berlangsung di bawah 8 menit jika pemain tidak hati-hati. Anehnya, AI tidak curang untuk melakukan ini seperti di kebanyakan game RTS.

8 . Company Of Heroes

Company of Heroes Relic Entertainment adalah tentang gesekan. Pemain memperebutkan lokasi utama di peta yang memberikan sumber daya untuk membuat unit seperti kebanyakan judul RTS. Perbedaannya adalah betapa pentingnya strategi dalam pertempuran itu sendiri. Tentara dapat dengan mudah ditekan oleh tembakan atau bahan peledak, membuat mereka tidak bergerak dan hampir tidak berguna. Tank juga tahan terhadap tembakan tradisional dan harus diserang dari sudut tertentu dengan bahan peledak.

Dikombinasikan dengan sistem penutup permainan, pertempuran adalah tentang mengelola sumber daya seperti halnya membuat keputusan yang baik di tengah pertarungan. Akibatnya, pertandingan multipemain melawan pemain terampil bisa terasa mustahil bagi pemain baru yang belum menguasai mekanisme ini. AI pada kesulitan yang lebih sulit juga memberikan tantangan yang kuat untuk diatasi oleh veteran RTS yang terampil.

7 . Distant Worlds

Subgenre populer untuk game RTS adalah 4x, yang merupakan singkatan dari explore, expand, exploit, dan exterminate. Subgenre ini biasanya mengacu pada game strategi yang bertahan lebih lama daripada kebanyakan dan memiliki penekanan lebih besar pada pengelolaan sumber daya.

Beberapa game di ruang 4x dapat menandingi game seperti Distant Worlds . Pemain mengendalikan kerajaan galaksi dan dapat memilih untuk memusnahkan pemain lain atau menang melalui diplomasi. UI game yang berskala besar dan tidak intuitif dapat membuatnya menjadi mimpi buruk untuk dipelajari oleh pemain mana pun.

AI musuh juga tangguh pada kesulitan yang lebih tinggi, tetapi banyak pemain dapat menaklukkan kesulitan tertinggi setelah mereka terbiasa dengan mengotomatisasi berbagai tugas. Mempelajari game ini adalah investasi besar, tetapi hasilnya adalah mengalami salah satu game strategi 4x terbaik yang pernah dibuat.

6 . Take Command – 2nd Manassas

Game RTS biasanya mengambil setting fantasi, modern, atau futuristik, tapi bukan Take Command 2nd Manassas . Game ini adalah tentang memimpin pasukan selama Perang Saudara Amerika.

Ini mungkin tampak kurang menarik dibandingkan game lain dalam genre ini, tetapi game ini hadir dengan AI-nya yang luar biasa. Bahkan bermain pada kesulitan normal adalah ujian besar keterampilan pemain. AI tidak menahan diri dalam game ini, membuat kampanye yang menghukum namun berkesan.

5 . Sudden Strike

Sepintas, Sudden Strike tampak seperti peniru Company of Heroes dan judul-judul RTS berbasis Perang Dunia II yang serupa. Itu tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Sudden Strike adalah tentang menang melawan peluang yang tidak dapat diatasi. Pemain tidak memiliki basis yang memompa keluar unit atau sumber daya untuk mereka.

Sebagai gantinya, pemain mendapatkan sejumlah unit dan harus menyelesaikan misi dengan mereka, jarang mendapatkan bala bantuan. Unit mengumpulkan poin pengalaman yang membuat mereka lebih baik dalam segala hal, tetapi hanya satu bahan peledak atau peluru yang ditempatkan dengan baik yang diperlukan untuk mengakhiri hidup mereka. Ini menghasilkan setiap pertemuan merasa stres dan jauh lebih bermanfaat ketika dipukuli.

4 . Command & Conquer: Tiberian Dawn

Sebagian besar game Command & Conquer dapat disebutkan karena AI brutal mereka pada kesulitan yang lebih tinggi atau kesenjangan keterampilan yang tinggi. Dengan demikian, Tiberian Dawn mendapat perhatian khusus karena tujuan misinya yang menyesatkan dan AI yang tidak adil. Tujuan kampanye tertentu dapat diselesaikan untuk membuat misi di masa depan lebih mudah atau melewati level sama sekali.

Masalahnya adalah beberapa tujuan di Tiberian Dawn tidak jelas atau memberikan informasi yang salah. Lebih buruk lagi, AI musuh pada kesulitan yang lebih tinggi menipu untuk mendapatkan keunggulan dan mengerumuni pemain dengan musuh dengan sedikit memperhatikan sumber daya. Game Command & Conquer pertama sulit untuk semua alasan yang salah.

3 . Commandos: Behind Enemy Lines

Strategi siluman dan waktu nyata terdengar seperti kombinasi yang aneh tetapi bekerja sama dengan sangat baik. Dengan gameplay metodis dan kesulitan yang menghancurkan jiwa, Commandos: Behind Enemy Lines adalah contoh yang bagus untuk ini. Pemain mengontrol pasukan komando dan harus menyelesaikan tujuan misi mereka dengan cara apa pun yang mereka inginkan.

Strategi sembunyi-sembunyi dan berkembang adalah yang terpenting, karena menggunakan senjata api yang menyala-nyala menghasilkan kegagalan sebagian besar waktu. Setiap karakter memiliki keahlian unik yang memuncak menjadi kotak pasir beragam yang memiliki lebih banyak kesamaan dengan Sims Immersive seperti Deus Ex daripada kebanyakan game RTS.

Baca Juga : 5 Game Third-person shooter (TPS) Terbaik di Nintendo Switch

2 . StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty keluar hampir 10 tahun yang lalu dan masih memiliki kehadiran Esports. Blizzard menciptakan RTS yang memiliki perpaduan sempurna antara aksesibilitas dan kedalaman. Ini mengikuti sebagian besar tren RTS dengan menciptakan tentara dan mengelola pangkalan, tetapi nuansa dengan keahlian masing-masing unit membuat permainan yang memiliki kedalaman tak terbatas. AI musuh dapat diservis, tetapi tidak ada artinya jika dibandingkan dengan pemain veteran yang dapat ditemukan dalam penawaran multipemain kompetitif game.

1 . Aurora 4x

Apa yang awalnya dimulai sebagai aplikasi asisten untuk permainan pena & kertas Starfire , Aurora 4x adalah proyek yang menggelembung menjadi game 4x besar yang menyaingi kompleksitas dan kesenangan Dunia Jauh dan sebagian besar judul 4x Paradox . Aurora 4x sama hardcorenya dengan game RTS 4x.

Segala sesuatu di Aurora dapat disesuaikan, mulai dari saat kapal mengisi bahan bakar hingga desain roket kapal. Menu opsi bersarang di menu opsi, yang mengarah ke pengalaman yang membingungkan. Tingkat opsi yang didapat pemain sangat luas sehingga banyak yang harus menggunakan referensi materi eksternal untuk memulai permainan.

Fokus Aurora dalam menyampaikan informasi melalui spreadsheet memperkuat kurva pembelajaran ini lebih jauh. Dengan semua yang dikatakan, kedalaman dan fine-tuning yang ditawarkan Aurora tidak tertandingi dalam genre ini, menjadikannya sangat cocok untuk penggemar 4x hardcore yang menginginkan sesuatu yang benar-benar baru.